Tampilkan postingan dengan label PENDIDIKAN. Tampilkan semua postingan
  • males kesekolah tapi pengen belajar? Kelaskita.com solusinya ^^

    Males Sekolah gara Guru ngeselin?
    tapi kalian masih pengen belajar?

    Kelaskita.com – Yap, mungkin belum banyak orang yang tahu mengenai kelaskita.com. Bahasa mudahnya di kelaskita.com kita bisa belajar bersama-sama secara daring (dalam jaringan) baik dengan teman,tim, atau komunitas. Disini terdapat berbagai kelas-kelas yang berbeda tergantung topik atau tema dari apa yang akan dipelajari di Kelas tersebut. Misalnya kamu ingin belajar online bahasa pemrogramman web, maka kamu bisa mendaftarkan diri untuk menjadi murid dikelas yang mengajarkan hal tersebut. Bahkan jika kamu ingin berbagi pengetahuan anda, kamu bisa mendaftarkan diri sebagai mentor atau guru dan membuat kelas anda sendiri, tentu saja yang akan mengatur kelas tersebut tidak lain adalah guru dikelas tersebut.

    Lalu, apa bedanya dengan kita belajar diblog-blog yang menyediakan artikel atau di Group Facebook yang bertebaran?. Kelaskita berbeda dikarenakan memang khusus dibuat sebagai elearning platform berbasis web dan menyediakan berbagai fitur-fitur untuk menunjang kita dalam hal belajar bersama-sama. Mengikuti kelas disini kamu gak perlu bayar alias gratis, yang diperlukan cuma koneksi Internet untuk mengakses situs kelaskita.com. Sepintas aku lihat fitur-fitur yang ada dikelaskita.com hampir sama persis seperti kelas-kelas yang biasanya, ada nilai peserta murid, ada tugas-tugas yang harus dikerjakan, ada juga hasil raport yang akan didapatkan para peserta. Untuk selengkapnya bisa dibaca disini.

    Tertarik untuk mencobanya?


    author : Belia Rizky Lazuardi
  • Melihat angkasa luar dengan Stellarium!

    Stellarium adalah planetarium open source gratis untuk komputer Anda. Perangkat lunak ini menunjukkan langit secara realistis dalam 3D, seperti apa yang Anda lihat dengan mata telanjang, teropong atau teleskop. Program ini telah digunakan di berbagai planetarium. Tinggal set koordinat anda dan mulailah mengeksplorasi angkasa!.
    Stellarium terbaru saat ini adalah versi 0.12.04 (28 Oktober 2013), sebenarnya sudah tersedia versi 0.13, tetapi masih dalam versi BETA.
    Stellarium ini memiliki beberapa fitur, antara lain : 
             Langit
    • katalog default dengan lebih dari 600.000 bintang
    • katalog tambahan dengan lebih dari 210 juta bintang
    • asterisma dan ilustrasi konstelasi-konstelasi
    • constellations for 15 different cultures
    • gambar-gambar nebula (katalog Messier lengkap)
    • Bima Sakti yang tampak nyata
    • tampilan atmosfer, Matahari terbit dan Matahari terbenam yang realistis
    • planet-planet dan satelit-satelitnya

    antarmuka


    • zoom
    • pengendalian waktu
    • antarmuka dalam berbagai bahasa
    • proyeksi mata-ikan untuk kubah planetarium
    • proyeksi cermin sferis untuk kubah ekonomis anda
    • antarmuka grafis dan kontrol keyboard yang lengkap
    • kontrol teleskop

    visualisasi


    • petak-petak ekuatorial dan altazimuth
    • kelipan bintang
    • meteor
    • simulasi gerhana
    • simulasi supernova
    • lansekap yang dapat diganti-ganti, sekarang dengan proyeksi panorama berbentuk sferis

    dapat dikustomisasi


    • sistem plugin menambahkan satelit buatan, simulasi okular, konfigurasi teleskop dan lain-lain
    • kemampuan untuk menambahkan objek tata surya
    • tambahkan objek angkasa anda, lansekap, gambar konstelasi
    Stellarium membutuhkan system recuitement sebagai berikut :

    minimal


    • Linux/Unix; Windows 2000/XP/Vista/7/8; 64-bit Mac OS X 10.6.8 or greater
    • 3D graphics card which supports OpenGL 1.2
    • 256 MiB RAM
    • 120 MiB on disk

    recommended


    • Linux/Unix; Windows XP/Vista/7/8; 64-bit OS X 10.7.0 or greater
    • 3D graphics card which supports OpenGL 2.1 or greater
    • 1 GiB RAM or more
    • 1.5 GiB on disk
    Bagi kalian yang ingin mendownload Stellarium ini, bisa langsung klik link di bawah ini :
    4. Linux
  • Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak

    Saat saya ditanya oleh saudara atau teman SMP saya, "Kamu SMK jurusan apa?", Saya bilang "Rekayasa Perangkat Lunak(RPL)", "Apaan tuh?". See? Kebanyakan orang tidak tahu tentang jurusan ini. Nah maka dari itu, kali ini Saya akan mengulas sedikit tentang apa yang dipelajari RPL dan apa yang mejadi tujuannya.


    Istilah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) sebagai terjemahan dari istilah Software Engineering. Istilah Software Engineering mulai dipopulerkan tahun 1968. pada Software Engineering Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer.
    Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer. prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi.
    Jelaslah bahwa RPL tidak hanya berhubungan dengan cara pembuatan program komputer. Pernyataan “semua aspek produksi” pada pengertian di atas, mempunyai arti semua hal yang berhubungan dengan proses produksi seperti manajemen proyek, penentuan personil, anggaran biaya, metode, jadwal, kualitas sampai dengan pelatihan pengguna merupakan bagian dari RPL.
    Tujuan RPL adalah :

    a. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
    b. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu.
    c. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
    d. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.

    Disiplin ilmu komputer (Computer Science) lahir pada awal-awal tahun 1940-an yang merupakan integrasi dari teori algoritma, logika matematika dan ditemukannya cara penyimpanan program secara elektronik pada komputer. Sejak itu ilmu komputer mengalami perkembangan yang terus menerus sehingga cakupannya menjadi semakin meluas. Cakupan pengetahuan dalam ilmu komputer seringkali didiskripsikan sebagai suatu studi sistematis pada proses-proses algoritma yang menjelaskan dan mentransformasikan informasi (Denning, 2000). Termasuk di sini adalah teori, analisis, disain, efisiensi, penerapan dan aplikasinya.

    Mungkin arikel ini bisa membantu kalian semua tentang apa yang dimaksud dengan RPL dan tujuannya :)

    Sumber : suwondo.net (dengan perubahan seperlunya)
  • Algoritma dan Struktur Data

    Nah, sekarang kita akan membahas sedikit tentang Algoritma

    1. Algoritma

    Dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.

    Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.

    Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.

    Sejarah istilah "Algoritma"
    Kata algoritma berasal dari latinisasi nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan Al Khawarizmi (hidup sekitar abad ke-9), sebagaimana tercantum pada terjemahan karyanya dalam bahasa latin dari abad ke-12 "Algorithmi de numero Indorum". Pada awalnya kata algorisma adalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab (sebenarnya dari India, seperti tertulis pada judul di atas). Pada abad ke-18, istilah ini berkembang menjadi algoritma, yang mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan. Masalah timbul pada saat akan menuangkan bagaimana proses yang harus dilalui dalam suatu/sebuah sistem (program) bagi komputer sehingga pada saat eksekusinya, komputer dapat bekerja seperti yang diharapkan. Programer komputer akan lebih nyaman menuangkan prosedur komputasinya atau urutan langkah proses dengan terlebih dahulu membuat gambaran (diagram alur) diatas kertas.

    1. Konsep Algoritma

    Algoritma merupakan dasar yang harus di kuasai untuk menyelesaikan suatu masalah secara terstruktur, efektif, dan efisien dalam menyusun program program komputer untuk menyelesaikan suatu persoalan.
    Definisi algoritma :
    1. Teknik penyusunan langkah – langkah penyelesaian masalah dalam bentuk kalimat dengan jumlah kata terbatas, tetapi tersusun secara logis dan sistematis.
    2. Suatu prosedur yang jelas untuk menyelesaikan suatu persoalan dengan menggunakan langkah – langkah tertentu dan terbatas jumlahnya.
    Sejarah Algoritma
    Pencetus pertama algoritma adalah “Abu  ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Kwarizmi”yang menulis buku “Aljabar wal muqabala” pada beberapa abad yang lalu (abad IX). Dalam buku tersebut Abu Ja’far menjelaskan langkah – langkah dalam menyelesaikan berbagai persoalan aritmatika (aljabar). Kemungkinan besar kata “Algoritma” diambil dari kata “Al-Kwarizmi” yang kemudian berubah menjadi “Algorism” selanjutnya menjadi “Algorithm”.
    Ciri – cirri Algoritma :
    Doonald E. Knuth, seorang penulis beberapa buku algoritma abad XX, menyatakan bahwa ada beberaapa cirri algoritma, yaitu :
    • Algoritma mempunyai awal dan akhir, suatu algoritma harus berhenti setelah mengerjakan serangkaian tugas atau dengan kata lain suatu algoritma memiliki langkah yang terbatas.
    • Setiap langkah harus di definisikan dengan tepat sehingga tidak memiliki arti ganda (not ambigious ).
    • Memiliki masukan (input) atau kondisi awal.
    • Memiliki keluaran (output) atau kondisi akhir.
    • Algoritma harus efektif , artinya bila di ikuti akan benar – benar menyelesaikan masalah / persoalan.
    Contoh algoritma dalam kehidupan sehari – hari :
    No.ProsesAlgoritmaContoh langkah
    1.Membuat KueResep KueCampurkan 2 butir telur kel dalam adonan, kemudian kocok hingga mengembang
    2.Membuat PakaianPola PakaianGunting kain dari pinggir kiri bawah ke  arah kanan atas sepanjang 15 cm.
    3.Pratikum KimiaPetunjuk PraktikumCampurkan 10 ml Asam Sulfat ke dalam 15 ml Natrium Hidroksida.

    Sifat Algoritma
    Berdasarkan ciri algoritma dan definisi algoritma di atas dapat di simpulkan sifat utama suatu algoritma, yaitu sebagai berikut :
    • Input, suatu algoritma memiliki input atau kondisi awal sebelum algoritma dilaksanakan dan bisa berupa nilai – nilai pengubah yang diambil dari himpunan khusus.
    • Output, suatu algoritma akan menghasilkan output setelah dilaksanakan, atau algoritma akan mengubah kondisi awal menjadi kondisi akhir dimana nilai output di peroleh dari nilai input yang telah dip roses melalui algoritma.
    • Definiteness, langkah – langkah yang di tuliskan dalam algoritma terdefinisi dengan jelas sehingga mudah dilaksanakan oleh pengguna algoritma.
    • Finiteness, suatu algoritma harus memberi kondisi akhir atau output setelah melakukan sejumlah langkah yang terbatas jumlahnya untuk setiap kondisi awal atau input yang di berikan.
    • Effectiveness, setiap langkah dalam algoritma bias dilaksanakan dalam suatu selang waktu tertentu sehingga pada akhirnya member solusi yang di harapkan.
    • Generality, langkah – langkah algoritma berlaku untuk setiap himpunan input yang sesuai dengan persoalan yang akan diberikan.
  • Mengapa pakai aplikasi yang "Open Source"?

    Dalam pekerjaan sehari-hari dengan komputer, kita mungkin sering menggunakan beberapa perangkat lunak komersial yang sudah terkenal seperti Microsoft Windows sebagai sistem operasi, Microsoft Office sebagai aplikasi perkantoran, Adobe Photoshop dan Corel Draw sebagai aplikasi untuk desain dan gambar, Microsoft Visio sebagai aplikasi untuk membuat diagram, Microsoft Outlook untuk membaca dan menerima e-mail ataupun Microsoft Project sebagai aplikasi untuk melakukan manajemen proyek. Namun tahukah Anda, bahwa perangkat lunak yang disebutkan tadi memiliki harga lisensi satuan dari ratusan hingga ribuan dolar AS per perangkat lunak? Jika Anda menginvestasikan uang Anda untuk membeli beberapa perangkat lunak asli tersebut ke dalam komputer, tentu Anda harus mengeluarkan biaya ribuan dolar AS untuk sebuah komputer. Tentu Anda juga tidak ingin melanggar hukum dengan menggunakan perangkat lunak ilegal bukan?

    Karena itulah tersedia berbagai ragam perangkat lunak open source yang dapat diunduh secara gratis dan disebarluaskan dengan bebas. Selain itu, karena dibangun oleh suatu komunitas yang saling bertukar informasi di seluruh dunia, perangkat lunak jenis ini berkembang dengan cukup baik.[1]

    Ketua IOSA (Indonesia Open Source Award ) I Made Wiryana menjelaskan pemakaian peranti lunak open source khususnya bagi lembaga pemerintah tentunya akan menghemat pengeluaran anggaran rutinnya.

    "Bahkan bisa menghemat anggaran Rp 32 miliar," kata Wiryana.

    Dia mencontohkan jika satu peranti lunak berharga 50 dollar AS, apabila lembaga pemerintah memiliki komputer sebanyak 1.000 unit, pemerintah harus mengeluarkan biaya investasi sebesar 50.000 dollar AS.

    Padahal, bila memakai perangkat open source, biaya investasi pun bisa dihemat meski belum bisa dihitung secara persentase.[2]

    Jakarta (ANTARA News) - Pemerintah Kota Pekalongan bisa menghemat sekitar Rp46 miliar dari Rp560 miliar Anggaran Pendapatan dan Belanja Daerah tahun 2010 karena menggunakan piranti lunak sumber terbuka (open source software).[3]

    Apa keuntungan kita menggunakan aplikasi yang open source?
    1. Murah bahkan Gratis, seperti yang sudah saya paparkan di atas.
    2. Dapat dikembangkan secara bebas
    3. Data kita dapat diamankan, tidak mudah disadap

    Kerugian?
    Mungkin tidak bisa dikatakan sebagai kerugian juga, jadi kita perlu adaptasi ulang, karena biasanya tata letaknya berbeda dari software sejenis komersil yang sudah ada lebih dahulu.

    Kesimpulannya, lebih baik kita mulai beralih ke open source, disamping murah bahkan gratis, kita jadi tidak terkena dosa karena menzhalimi orang yang membuat aplikasi berbayar tersebut (dikarenakan kita tidak membeli produk aslinya)
    Semoga Allah memberikan kita kemudahan untuk berpindah dari menggunakan software/aplikasi bajakan menuju ke Open Source.
  • BLENDER...

    Blender... mungkin yang ada di benak kita (dan kita para admin juga) pasti blender yang digunakan untuk buat Es Jus yang segerr.... manis... melepas dahaga.... yang seger... *mulai delusi tentang es jus*

    tapi yang bakal kita bicarain bukan blender yang itu. blender yang ini, bisa membuat desain 2D dan 3D!!



    Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).

    Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini... is so very simple :D

    • Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
    • Ram 64Mb
    • VGA 4Mb
    • Disk Space 35Mb
    • Windows 2000 dan lebih, Linux.
    Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.

    Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
    • Microsoft Windows
    • Mac OS X
    • Linux
    • IRIX
    • Solaris
    • NetBSD
    • FreeBSD
    • OpenBSD.
    Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa aja.


    Fitur – Fitur Blender

    Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
    Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.

    Fitur termasuk:
    • Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
    • Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
    • Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
    • Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
    • UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
    • Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
    • Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
    • Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
    • Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
    • Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
    • Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
    • Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
    • Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah
    Kelebihan Blender

    Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :
    • Open Source
    Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
    • Multi Platform
    Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
    • Update
    Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
    • Free
    Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
    • Lengkap
    Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
    • Ringan
    Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
    • Komunitas Terbuka
    Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute

    Tampilan Blender



    Contoh Kasus yang akan Kita Kembangkan dengan Blender

    Pada pembuatan animasi dengan menggunakan software Blender ini, kita (para admin) berencana akan membuat animasi yang bercerita tentang sepak bola yang terdapat drama yang sangat menegangkan pada suatu pertandingan yang merupakan pertandingan final.

    Jadi, kita akan membuat sebuah pertandingan yang cukup menegangkan dimana sebuah pertandingan harus ditentukan dengan babak adu penalti dan terdapat seorang pemain yg menjadi eksekutor atau penendang terakhir yang apabila bola tersebut dapat dimasukan ke gawang maka tim dari penendang tersebut akan juara. Pada animasi ini kita menggunakan beberapa objek seperti manusia, gawang,  dan bola. Sebelumnya kita telah bekerja sama dengan teman kita, teman kita akan membuat animasi sebuah stadion  dengan gemuruh penonton yang memadati stadion tersebut.

    Pada pembuatan animasi ini kita menggunakan 3 objek manusia yang berperan sebagai penendang bola, kiper, dan seorang wasit. Kemudian kita membuat sebuah gawang dan bola. Nah, pada animasi yang kita buat ini rencananya ketika bola tersebut ditendang oleh penendang tersebut berhasil mengecoh kiper dan menceploskan bola ke gawang kiper tersebut. Dan para supporter yang memadati stadion itu pun bergemuruh karena tim kebanggaannya telah menjuarai sebuah turnamen.

    Selain menggunakan objek-objek tersebut kita juga akan menambah sound effect ketika bola ditendang, suara jaring gawang yang bergetar, peluit dari wasit, dan teriakan kegembiraan dari para supporter.
    Demikianlah kasus yang akan kita kembangkan dan rencananya kita akan buat dengan menggunakan software animasi Blender ini (dan mudah-an aja bisa di upload, amiiin v.v

    REFERENSI :

    • http://dunovteck.wordpress.com/2010/05/27/blender/
    • http://infotechnologi.com/blender-2-61-software-opensource-gratis-untuk-menciptakan-konten-3d.html
    • http://id.wikipedia.org/wiki/Blender_%28perangkat_lunak%29
    • http://ilmukomputer.org/2011/11/29/kelebihan-blender/
    • http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29
    • www.blender.org
  • OpenOffice 3.0

    Kalo kita mengikuti perkembangan berita IT, belum lama ini (ya sebenernya udah lama sih), tanggal 13 Oktober 2008 OpenOffice.org merilis produk terbaiknya, yaitu OpenOffice 3.0. OpenOffice mungkin merupakan satu-satunya aplikasi open source yang setara dengan Microsoft Office (dari segi kelengkapan dan kemampuan). Di versi ini banyak terdapat perbaikan, tambahan fasilitas dan berbagai fitur menarik lainnya.
    Salah satu fitur baru OpenOffice adalah bisa membuka file dari format Microsoft Office 2007 atau 2008 (.docx, .xlsx, .pptx, etc.), sehingga gak masalah bagi yang udah mempunyai dokumen dalam format tersebut. Dengan plugins “Sun PDF Import Extension” kita bisa membuka file PDF dan mengedit isinya. Apakah hanya itu ? Tentu banyak banget fitur menarik lainnya..


    Seperti pada versi sebelumnya, untuk membuat dokumen dalam format PDF, kita tinggal klik icon PDF dan otomatis dihasilkan dokumen PDF. Berikut ringkasan beberapa fasilitas baru OpenOffice 3.0 :
    • Mendukung Mac OS X sepenuhnya
    • Mendukung ODF 1.2 (Open Documen Format), format dokumen standar XML untuk aplikasi Office
    • Mampu mengimport / membuka Microsoft Office 2007
    • Fasilitas Solver di Spreadsheet, seperti pada Microsoft Excel
    • Peningkatan kemampuan dalam menghasilkan dan menampilkan Chart
    • Peningkatan kemampuan fasilitas Crop di aplikasi Draw dan Impress
    • Penambahan kolom per sheet menjadi 1024 (sampai kolom AMJ)
    • Menampilkan multiple page, ketika mengedit di aplikasi Writer
    • Icon baru
    • Tambahan chart baru
    • Mendukung VBA
    • Halaman maksimal untuk Draw ditambah menjadi 300cm x 300 cm
    • Export ke PDF dengan berbagai peningkatan kemampuan
    • Mendukung Multiple monitor (Impress)
    • Selain itu masih banyak fasilitas baru lainnya, seperti support di Vista, Access 2007, AutoSum button, peningkatan kemampuan export ke HTML dari spreadsheet dan lainnya. Detailnya bisa dilihat di OpenOffice.org 3.0 New Features
    Selain itu dengan kemampuan menambahkan extensions atau plugins, OpenOffice punya berbagai fitur tambahan yang bermanfaat, antara lain :
    • Calendar dan Email Client (Mozilla Thunderbird dan Lightning)
    • Presentation Minimizer Extension, untuk emngurangi ukuran file presentasi
    • Report Builder Extension, untuk menghasilkan laporan dari database
    • Wiki Publisher Extension
    • PDF Import Extension, kemampuan baru mengimport dan mengedit dokumen PDF
    Untuk melihat berbagai extensions lainnya, silahkan visit aja OpenOffice.org Extension Repository
    Download OpenOffice tersedia untuk berbagai platform (Windows, Linux, Solaris, Mac OS) dan berbagai Bahasa (mungkinkah bahasa klingoon juga bisa?). Ukuran file installer untuk Windows sekitar 145 MB. klik ini aja kalo kalian mau Download OpenOffice 3.0
  • Mengapa Unas Di Pertahankan ?


    Beberapa  tahun  yang  lalu   ada  sekelompok  guru  guru  yang   di  kota  Medan  yang  sangat  menentang  ujian  nasional  yang  menentukan  kelulusan  murid  murid sekolah  dari  setiap  jenjang  pendidikan, . Guru  guru  tersebut    prihatin  dengan kecurangan  ujian  nasional  yang  melibat  semua  pihak  demi  nama baik  sekolah ,pemerintah , dinas pendidikan  setempat . Keprihatinan  para pejuang  pendidikan  sebenarnya  ini   mendapat  perlawanan  dari  semua  yang  terlibat  dari  para  siswa,  guru guru,orang  tua,  aparat pemerintahan , sehingga  mereka  mendapat tantangan  ,dipecat, diadukan,diintimidasi  dan  berbagai  penolakan ,kecaman  terhadap  aksi  mereka ini.  Mereka  membentuk  FORUM  AIR  MATA  GURU, yang  mana pada tahun  ini  mereka sudah  tidak  kedengaran  lagi  ketika  Ujian Nasional  yang  mereka  gugat sudah GAGAL  TOTAL.
    Ada  beberapa  contoh  kasus  saat  kepolisian  menangkap  guru guru  sebuah  SMAN  favorit  ketika siap  ujian merubah  semua  lembaran jawaban  dari  siswa di  kantor  kepala  sekolah  ,dan itu  sudah di  beritakan luas mass media  tapi  tidak ada sanksi  buat  guru guru  tersebut  dan siswa  sekolah  tersebut lulus  100%. Ada guru guru tertangkap  memberi  jawaban via  SMS  kepada para siswa,dan diproses  di kepolisian tetapi  dibebasskan karena  di anggap  wajar  guru membantu murid….anehhhhhh  sekali  .Dan ada kasus  ketika  sebuah  SMAN  negeri  di  Labuhan batu  siswanya  banyak  tidak lulius  ,akhirnya  diluluskan karena  katanya  ada  kesalahan teknis,,, aneh bin ajaib.
    Dari  tahun  ke  tahun  kecurangan  sistem  ini  sudah dirasakan  semua  orang  yang  mana  saat  ujian  sudah   beredar  kunci  jawaban, dan  para  pengawas  juga  tidak  mengawasi  secara  ketat  karena  semua  sudah  di  setting  untuk  kebersamaan.  Murid  murid  senang,guru guru  girang ,orang  tua gembira,pak  bupati,gubernur  bangga  keberhasilan persentase  kelulusan.
    Korban dari  UN  sudah  banyak  yang  merasakan  ketidak adilan. Ada anak  murid  yang  biasa biasa  saja tiba tiba  nilai UNnya  melebihi  murid murid  yang  terbiasa  dapat  ranking  kelas,. Ada murid  SMA yang  sudah  lulus  Ujian Masuk Bersama  USU  eh  gagal  UN { kasus SMAN 2 Medan},ada lulus  PMDK  dan sejenisnya tapi  gagal  UN. Ada  murid bunuh diri  dlll. Korban sudah  banyak,,,,
    Kenapa  tetap  dipertahankan bahkan  akhirnya  di  sentralisasi.  Semua  pasti  sudah  tahu  karena  tender  yang  besar  tentu  komisinya  gede. Dan  jajaran  Departemen Pendidikan  menikmati  semua  proses  mulai  dari  sosialisasi,monitoring evaluasi,rapat rapat  persiapan ,yang  semua di proyekkan  dan  mendatangkan  yang namanya  SPJ  yang  begitu  manisss  bagi  mereka.  Ketika  kegagalan  sudah  terjadi  tidak  ada  yang  bertanggung  jawab  karena  saling  menyalahkan . Tapi  tadi  pagi  Pak Presiden sudah memerintahkan  KSAD,KSAU   dan  semua  jajaran  untuk  mendukung ujian  nasional.
    Tapi  pak  Presiden  sudah  banyak  kekacauan  yang  terjadi  disini,  .Soal  yang  kurang  di fotocopy,juga  lembar  jawabannya,,,bagaimana nanti  hasilnya  apakah  bisa  di  baca  komputer,,,atau semua  aja  diluluskan  dan  kita  bernyanyi  LULUS 100% .berhasillllllllllllllllll


  • AYO BUDAYAKAN MEMBACA!!



    HALO HALO MINNA! Nah,pertama-tama,saya mau tanya nih,kalian hobi baca buku tidak? :D Dari dulu sampai sekarang,buku menjadi bagian sumber semua informasi-informasi di seluruh penjuru dunia.Tetapi saat ini minat baca masyarakat Indonesia termasuk terendah di Asia.Wah,apa ya sebabnya?


    Padahal semakin rendah minat membaca semakin banyak penyakit kebodohan & kemiskinan akan mudah mengancam kemajuan bangsa ini.Rendahnya minat baca tidak hanya terjadi di masyarakat umum,hal ini juga banyak terjadi di sekolah-sekolah & perguruan tinggi.Hal tersebut tentunya sangat bertolak belakang.Saat ini banyak sekali didirikan perpustakaan di kampus-kampus Indonesia tetapi sayang sekali kadang-kadang banyak yang menyalahgunaan perpustakaan yang seharusnya sebagai tempat menimba ilmu pengetahuan melainkan menjadi tempat pacaran (Duh,parah amat ).Perpustakaan seharusnya menjadi tempat yang paling penting bagi seorang mahasiswa & calon ilmuwan untuk mencari referensi-referensi sebagai bahan untuk menyelesaikan tugas-tugas perkuliahan.
    Rendahnya minat baca disebabkan oleh 6 faktor,yaitu :
    1.Sistem pembelajaran di Indonesia belum membuat mahasiswa harus membaca.
    2.Sekarang makin banyak didirikan tempat hiburan,permainan dan tayangan TV yang mengalihkan perhatian mereka sehingga mereka jadi sangat malas untuk membaca.
    3.Budaya baca belum pernah diwariskan oleh nenek moyang tetapi budaya tutur masih dominan.
    4.Sarana yang disedikan seperti perpustakan ataupun taman bacan masih menjadi barang langka.
    5.Penyebaran bahan bacaan di berbagai lapisan masyarakat tidak merata.
    6.Dorongan membaca tidak ditumbuhkan sejak jenjang perguruan tinggi.
    Lalu,bagaimana caranya agar minat baca tidak rendah?Ada caranya kok,misalnya setiap Perpustakaan-perpustakan di kampus atau sekolah dilengkapi dengan fasilitas Wi-fi dan dipasang jaringan internet agar memudahkan kita untuk menemukan lebih banyak sumber-sumber informasi / referensi yang dibutuhkan.Selain itu,petugas harus memberikan pelayanan yang baik,ramah & bersahabat kepada pengunjung agar mereka merasa nyaman dalam menggunakan fasilitas perpustakaan.Lalu,menambahkan koleksi buku ataupun literatur yang memadai serta menciptakan iklim membaca dan lingkungan akademik yang kondusif akan mendorong siswa untuk rajin ke perpustakaan.
    Nah,alangkah baiknya jika kita menumbuhkan minat baca sejak dini karena buku adalah jendela dunia kita Semoga artikel ini membawa manfaat untuk kalian semua & silakan berikan kritik & saran kalian. SAMPAI JUMPA DI POSTINGAN BERIKUTNYA!
  • Copyright © 2014 - K-OS SMKTAG- All Right Reserved

    K - OS SMK-TAG Surabaya Powered by Blogger - Di Desain oleh Johanes Djogan dan Admin SMK-TAG