Tampilkan postingan dengan label PENDIDIKAN. Tampilkan semua postingan
males kesekolah tapi pengen belajar? Kelaskita.com solusinya ^^
Males Sekolah gara Guru ngeselin?
tapi kalian masih pengen belajar?
Kelaskita.com – Yap, mungkin belum banyak orang yang tahu mengenai kelaskita.com. Bahasa mudahnya di kelaskita.com kita bisa belajar bersama-sama secara daring (dalam jaringan) baik dengan teman,tim, atau komunitas. Disini terdapat berbagai kelas-kelas yang berbeda tergantung topik atau tema dari apa yang akan dipelajari di Kelas tersebut. Misalnya kamu ingin belajar online bahasa pemrogramman web, maka kamu bisa mendaftarkan diri untuk menjadi murid dikelas yang mengajarkan hal tersebut. Bahkan jika kamu ingin berbagi pengetahuan anda, kamu bisa mendaftarkan diri sebagai mentor atau guru dan membuat kelas anda sendiri, tentu saja yang akan mengatur kelas tersebut tidak lain adalah guru dikelas tersebut.
Lalu, apa bedanya dengan kita belajar diblog-blog yang menyediakan artikel atau di Group Facebook yang bertebaran?. Kelaskita berbeda dikarenakan memang khusus dibuat sebagai elearning platform berbasis web dan menyediakan berbagai fitur-fitur untuk menunjang kita dalam hal belajar bersama-sama. Mengikuti kelas disini kamu gak perlu bayar alias gratis, yang diperlukan cuma koneksi Internet untuk mengakses situs kelaskita.com. Sepintas aku lihat fitur-fitur yang ada dikelaskita.com hampir sama persis seperti kelas-kelas yang biasanya, ada nilai peserta murid, ada tugas-tugas yang harus dikerjakan, ada juga hasil raport yang akan didapatkan para peserta. Untuk selengkapnya bisa dibaca disini.
Tertarik untuk mencobanya?
author : Belia Rizky Lazuardi
tapi kalian masih pengen belajar?
Kelaskita.com – Yap, mungkin belum banyak orang yang tahu mengenai kelaskita.com. Bahasa mudahnya di kelaskita.com kita bisa belajar bersama-sama secara daring (dalam jaringan) baik dengan teman,tim, atau komunitas. Disini terdapat berbagai kelas-kelas yang berbeda tergantung topik atau tema dari apa yang akan dipelajari di Kelas tersebut. Misalnya kamu ingin belajar online bahasa pemrogramman web, maka kamu bisa mendaftarkan diri untuk menjadi murid dikelas yang mengajarkan hal tersebut. Bahkan jika kamu ingin berbagi pengetahuan anda, kamu bisa mendaftarkan diri sebagai mentor atau guru dan membuat kelas anda sendiri, tentu saja yang akan mengatur kelas tersebut tidak lain adalah guru dikelas tersebut.
Lalu, apa bedanya dengan kita belajar diblog-blog yang menyediakan artikel atau di Group Facebook yang bertebaran?. Kelaskita berbeda dikarenakan memang khusus dibuat sebagai elearning platform berbasis web dan menyediakan berbagai fitur-fitur untuk menunjang kita dalam hal belajar bersama-sama. Mengikuti kelas disini kamu gak perlu bayar alias gratis, yang diperlukan cuma koneksi Internet untuk mengakses situs kelaskita.com. Sepintas aku lihat fitur-fitur yang ada dikelaskita.com hampir sama persis seperti kelas-kelas yang biasanya, ada nilai peserta murid, ada tugas-tugas yang harus dikerjakan, ada juga hasil raport yang akan didapatkan para peserta. Untuk selengkapnya bisa dibaca disini.
Tertarik untuk mencobanya?
author : Belia Rizky Lazuardi
Melihat angkasa luar dengan Stellarium!
Stellarium adalah planetarium open source gratis untuk komputer Anda. Perangkat lunak ini menunjukkan langit secara realistis dalam 3D, seperti apa yang Anda lihat dengan mata telanjang, teropong atau teleskop. Program ini telah digunakan di berbagai planetarium. Tinggal set koordinat anda dan mulailah mengeksplorasi angkasa!.
Stellarium terbaru saat ini adalah versi 0.12.04 (28 Oktober 2013), sebenarnya sudah tersedia versi 0.13, tetapi masih dalam versi BETA.
Stellarium ini memiliki beberapa fitur, antara lain :
Langit
- katalog default dengan lebih dari 600.000 bintang
- katalog tambahan dengan lebih dari 210 juta bintang
- asterisma dan ilustrasi konstelasi-konstelasi
- constellations for 15 different cultures
- gambar-gambar nebula (katalog Messier lengkap)
- Bima Sakti yang tampak nyata
- tampilan atmosfer, Matahari terbit dan Matahari terbenam yang realistis
- planet-planet dan satelit-satelitnya
antarmuka
- zoom
- pengendalian waktu
- antarmuka dalam berbagai bahasa
- proyeksi mata-ikan untuk kubah planetarium
- proyeksi cermin sferis untuk kubah ekonomis anda
- antarmuka grafis dan kontrol keyboard yang lengkap
- kontrol teleskop
visualisasi
- petak-petak ekuatorial dan altazimuth
- kelipan bintang
- meteor
- simulasi gerhana
- simulasi supernova
- lansekap yang dapat diganti-ganti, sekarang dengan proyeksi panorama berbentuk sferis
dapat dikustomisasi
- sistem plugin menambahkan satelit buatan, simulasi okular, konfigurasi teleskop dan lain-lain
- kemampuan untuk menambahkan objek tata surya
- tambahkan objek angkasa anda, lansekap, gambar konstelasi
Stellarium membutuhkan system recuitement sebagai berikut :
minimal
- Linux/Unix; Windows 2000/XP/Vista/7/8; 64-bit Mac OS X 10.6.8 or greater
- 3D graphics card which supports OpenGL 1.2
- 256 MiB RAM
- 120 MiB on disk
recommended
- Linux/Unix; Windows XP/Vista/7/8; 64-bit OS X 10.7.0 or greater
- 3D graphics card which supports OpenGL 2.1 or greater
- 1 GiB RAM or more
- 1.5 GiB on disk
Bagi kalian yang ingin mendownload Stellarium ini, bisa langsung klik link di bawah ini :
4. Linux
Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak
Saat saya ditanya oleh saudara atau teman SMP saya, "Kamu SMK jurusan apa?", Saya bilang "Rekayasa Perangkat Lunak(RPL)", "Apaan tuh?". See? Kebanyakan orang tidak tahu tentang jurusan ini. Nah maka dari itu, kali ini Saya akan mengulas sedikit tentang apa yang dipelajari RPL dan apa yang mejadi tujuannya.
a. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
b. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu.
c. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
d. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.
Istilah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) sebagai terjemahan dari istilah Software Engineering. Istilah Software Engineering mulai dipopulerkan tahun 1968. pada Software Engineering Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer.
Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer. prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi.
Jelaslah bahwa RPL tidak hanya berhubungan dengan cara pembuatan program komputer. Pernyataan “semua aspek produksi” pada pengertian di atas, mempunyai arti semua hal yang berhubungan dengan proses produksi seperti manajemen proyek, penentuan personil, anggaran biaya, metode, jadwal, kualitas sampai dengan pelatihan pengguna merupakan bagian dari RPL.
Tujuan RPL adalah :
a. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
b. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu.
c. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
d. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.
Disiplin ilmu komputer (Computer Science) lahir pada awal-awal tahun 1940-an yang merupakan integrasi dari teori algoritma, logika matematika dan ditemukannya cara penyimpanan program secara elektronik pada komputer. Sejak itu ilmu komputer mengalami perkembangan yang terus menerus sehingga cakupannya menjadi semakin meluas. Cakupan pengetahuan dalam ilmu komputer seringkali didiskripsikan sebagai suatu studi sistematis pada proses-proses algoritma yang menjelaskan dan mentransformasikan informasi (Denning, 2000). Termasuk di sini adalah teori, analisis, disain, efisiensi, penerapan dan aplikasinya.
Mungkin arikel ini bisa membantu kalian semua tentang apa yang dimaksud dengan RPL dan tujuannya :)
Sumber : suwondo.net (dengan perubahan seperlunya)
Algoritma dan Struktur Data
Nah, sekarang kita akan membahas sedikit tentang Algoritma
1. Algoritma
1. Algoritma
Dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.
Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.
Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.
Sejarah istilah "Algoritma"
1. Konsep Algoritma
Algoritma merupakan dasar yang harus di kuasai untuk menyelesaikan suatu masalah secara terstruktur, efektif, dan efisien dalam menyusun program program komputer untuk menyelesaikan suatu persoalan.
Definisi algoritma :
- Teknik penyusunan langkah – langkah penyelesaian masalah dalam bentuk kalimat dengan jumlah kata terbatas, tetapi tersusun secara logis dan sistematis.
- Suatu prosedur yang jelas untuk menyelesaikan suatu persoalan dengan menggunakan langkah – langkah tertentu dan terbatas jumlahnya.
Sejarah Algoritma
Pencetus pertama algoritma adalah “Abu ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Kwarizmi”yang menulis buku “Aljabar wal muqabala” pada beberapa abad yang lalu (abad IX). Dalam buku tersebut Abu Ja’far menjelaskan langkah – langkah dalam menyelesaikan berbagai persoalan aritmatika (aljabar). Kemungkinan besar kata “Algoritma” diambil dari kata “Al-Kwarizmi” yang kemudian berubah menjadi “Algorism” selanjutnya menjadi “Algorithm”.
Ciri – cirri Algoritma :
Doonald E. Knuth, seorang penulis beberapa buku algoritma abad XX, menyatakan bahwa ada beberaapa cirri algoritma, yaitu :
- Algoritma mempunyai awal dan akhir, suatu algoritma harus berhenti setelah mengerjakan serangkaian tugas atau dengan kata lain suatu algoritma memiliki langkah yang terbatas.
- Setiap langkah harus di definisikan dengan tepat sehingga tidak memiliki arti ganda (not ambigious ).
- Memiliki masukan (input) atau kondisi awal.
- Memiliki keluaran (output) atau kondisi akhir.
- Algoritma harus efektif , artinya bila di ikuti akan benar – benar menyelesaikan masalah / persoalan.
Contoh algoritma dalam kehidupan sehari – hari :
| No. | Proses | Algoritma | Contoh langkah |
| 1. | Membuat Kue | Resep Kue | Campurkan 2 butir telur kel dalam adonan, kemudian kocok hingga mengembang |
| 2. | Membuat Pakaian | Pola Pakaian | Gunting kain dari pinggir kiri bawah ke arah kanan atas sepanjang 15 cm. |
| 3. | Pratikum Kimia | Petunjuk Praktikum | Campurkan 10 ml Asam Sulfat ke dalam 15 ml Natrium Hidroksida. |
Sifat Algoritma
Berdasarkan ciri algoritma dan definisi algoritma di atas dapat di simpulkan sifat utama suatu algoritma, yaitu sebagai berikut :
- Input, suatu algoritma memiliki input atau kondisi awal sebelum algoritma dilaksanakan dan bisa berupa nilai – nilai pengubah yang diambil dari himpunan khusus.
- Output, suatu algoritma akan menghasilkan output setelah dilaksanakan, atau algoritma akan mengubah kondisi awal menjadi kondisi akhir dimana nilai output di peroleh dari nilai input yang telah dip roses melalui algoritma.
- Definiteness, langkah – langkah yang di tuliskan dalam algoritma terdefinisi dengan jelas sehingga mudah dilaksanakan oleh pengguna algoritma.
- Finiteness, suatu algoritma harus memberi kondisi akhir atau output setelah melakukan sejumlah langkah yang terbatas jumlahnya untuk setiap kondisi awal atau input yang di berikan.
- Effectiveness, setiap langkah dalam algoritma bias dilaksanakan dalam suatu selang waktu tertentu sehingga pada akhirnya member solusi yang di harapkan.
- Generality, langkah – langkah algoritma berlaku untuk setiap himpunan input yang sesuai dengan persoalan yang akan diberikan.
Mengapa pakai aplikasi yang "Open Source"?
Dalam pekerjaan
sehari-hari dengan komputer, kita mungkin sering menggunakan beberapa
perangkat lunak komersial yang sudah terkenal seperti Microsoft Windows
sebagai sistem operasi, Microsoft Office sebagai aplikasi perkantoran,
Adobe Photoshop dan Corel Draw sebagai aplikasi untuk desain dan gambar,
Microsoft Visio sebagai aplikasi untuk membuat diagram, Microsoft
Outlook untuk membaca dan menerima e-mail ataupun Microsoft Project
sebagai aplikasi untuk melakukan manajemen proyek. Namun tahukah Anda,
bahwa perangkat lunak yang disebutkan tadi memiliki harga lisensi satuan
dari ratusan hingga ribuan dolar AS per perangkat lunak? Jika Anda
menginvestasikan uang Anda untuk membeli beberapa perangkat lunak asli
tersebut ke dalam komputer, tentu Anda harus mengeluarkan biaya ribuan
dolar AS untuk sebuah komputer. Tentu Anda juga tidak ingin melanggar
hukum dengan menggunakan perangkat lunak ilegal bukan?
Karena
itulah tersedia berbagai ragam perangkat lunak open source yang dapat
diunduh secara gratis dan disebarluaskan dengan bebas. Selain itu,
karena dibangun oleh suatu komunitas yang saling bertukar informasi di
seluruh dunia, perangkat lunak jenis ini berkembang dengan cukup
baik.[1]
Ketua IOSA (Indonesia Open Source Award )
I Made Wiryana menjelaskan pemakaian peranti lunak open source
khususnya bagi lembaga pemerintah tentunya akan menghemat pengeluaran
anggaran rutinnya.
"Bahkan bisa menghemat anggaran Rp 32 miliar," kata Wiryana.
Dia
mencontohkan jika satu peranti lunak berharga 50 dollar AS, apabila
lembaga pemerintah memiliki komputer sebanyak 1.000 unit, pemerintah
harus mengeluarkan biaya investasi sebesar 50.000 dollar AS.
Padahal, bila memakai perangkat open source, biaya investasi pun bisa dihemat meski belum bisa dihitung secara persentase.[2]
Jakarta
(ANTARA News) - Pemerintah Kota Pekalongan bisa menghemat sekitar Rp46
miliar dari Rp560 miliar Anggaran Pendapatan dan Belanja Daerah tahun
2010 karena menggunakan piranti lunak sumber terbuka (open source
software).[3]
Apa keuntungan kita menggunakan aplikasi yang open source?
1. Murah bahkan Gratis, seperti yang sudah saya paparkan di atas.
2. Dapat dikembangkan secara bebas
3. Data kita dapat diamankan, tidak mudah disadap
Kerugian?
Mungkin
tidak bisa dikatakan sebagai kerugian juga, jadi kita perlu adaptasi
ulang, karena biasanya tata letaknya berbeda dari software sejenis
komersil yang sudah ada lebih dahulu.
Kesimpulannya,
lebih baik kita mulai beralih ke open source, disamping murah bahkan
gratis, kita jadi tidak terkena dosa karena menzhalimi orang yang
membuat aplikasi berbayar tersebut (dikarenakan kita tidak membeli
produk aslinya)
Semoga Allah memberikan kita kemudahan untuk berpindah dari menggunakan software/aplikasi bajakan menuju ke Open Source.
BLENDER...
Blender... mungkin yang ada di benak kita (dan kita para admin juga) pasti blender yang digunakan untuk buat Es Jus yang segerr.... manis... melepas dahaga.... yang seger... *mulai delusi tentang es jus*
tapi yang bakal kita bicarain bukan blender yang itu. blender yang ini, bisa membuat desain 2D dan 3D!!
Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini... is so very simple :D
Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Fitur – Fitur Blender
Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.
Fitur termasuk:
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :
Contoh Kasus yang akan Kita Kembangkan dengan Blender
Pada pembuatan animasi dengan menggunakan software Blender ini, kita (para admin) berencana akan membuat animasi yang bercerita tentang sepak bola yang terdapat drama yang sangat menegangkan pada suatu pertandingan yang merupakan pertandingan final.
Jadi, kita akan membuat sebuah pertandingan yang cukup menegangkan dimana sebuah pertandingan harus ditentukan dengan babak adu penalti dan terdapat seorang pemain yg menjadi eksekutor atau penendang terakhir yang apabila bola tersebut dapat dimasukan ke gawang maka tim dari penendang tersebut akan juara. Pada animasi ini kita menggunakan beberapa objek seperti manusia, gawang, dan bola. Sebelumnya kita telah bekerja sama dengan teman kita, teman kita akan membuat animasi sebuah stadion dengan gemuruh penonton yang memadati stadion tersebut.
Pada pembuatan animasi ini kita menggunakan 3 objek manusia yang berperan sebagai penendang bola, kiper, dan seorang wasit. Kemudian kita membuat sebuah gawang dan bola. Nah, pada animasi yang kita buat ini rencananya ketika bola tersebut ditendang oleh penendang tersebut berhasil mengecoh kiper dan menceploskan bola ke gawang kiper tersebut. Dan para supporter yang memadati stadion itu pun bergemuruh karena tim kebanggaannya telah menjuarai sebuah turnamen.
Selain menggunakan objek-objek tersebut kita juga akan menambah sound effect ketika bola ditendang, suara jaring gawang yang bergetar, peluit dari wasit, dan teriakan kegembiraan dari para supporter.
Demikianlah kasus yang akan kita kembangkan dan rencananya kita akan buat dengan menggunakan software animasi Blender ini (dan mudah-an aja bisa di upload, amiiin v.v
REFERENSI :
tapi yang bakal kita bicarain bukan blender yang itu. blender yang ini, bisa membuat desain 2D dan 3D!!
Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini... is so very simple :D
- Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
- Ram 64Mb
- VGA 4Mb
- Disk Space 35Mb
- Windows 2000 dan lebih, Linux.
Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
- Microsoft Windows
- Mac OS X
- Linux
- IRIX
- Solaris
- NetBSD
- FreeBSD
- OpenBSD.
Fitur – Fitur Blender
Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.
Fitur termasuk:
- Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
- Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
- Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
- Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
- UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
- Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
- Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
- Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
- Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
- Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
- Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
- Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
- Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :
- Open Source
- Multi Platform
- Update
- Free
- Lengkap
- Ringan
- Komunitas Terbuka
| Tampilan Blender |
Contoh Kasus yang akan Kita Kembangkan dengan Blender
Pada pembuatan animasi dengan menggunakan software Blender ini, kita (para admin) berencana akan membuat animasi yang bercerita tentang sepak bola yang terdapat drama yang sangat menegangkan pada suatu pertandingan yang merupakan pertandingan final.
Jadi, kita akan membuat sebuah pertandingan yang cukup menegangkan dimana sebuah pertandingan harus ditentukan dengan babak adu penalti dan terdapat seorang pemain yg menjadi eksekutor atau penendang terakhir yang apabila bola tersebut dapat dimasukan ke gawang maka tim dari penendang tersebut akan juara. Pada animasi ini kita menggunakan beberapa objek seperti manusia, gawang, dan bola. Sebelumnya kita telah bekerja sama dengan teman kita, teman kita akan membuat animasi sebuah stadion dengan gemuruh penonton yang memadati stadion tersebut.
Pada pembuatan animasi ini kita menggunakan 3 objek manusia yang berperan sebagai penendang bola, kiper, dan seorang wasit. Kemudian kita membuat sebuah gawang dan bola. Nah, pada animasi yang kita buat ini rencananya ketika bola tersebut ditendang oleh penendang tersebut berhasil mengecoh kiper dan menceploskan bola ke gawang kiper tersebut. Dan para supporter yang memadati stadion itu pun bergemuruh karena tim kebanggaannya telah menjuarai sebuah turnamen.
Selain menggunakan objek-objek tersebut kita juga akan menambah sound effect ketika bola ditendang, suara jaring gawang yang bergetar, peluit dari wasit, dan teriakan kegembiraan dari para supporter.
Demikianlah kasus yang akan kita kembangkan dan rencananya kita akan buat dengan menggunakan software animasi Blender ini (dan mudah-an aja bisa di upload, amiiin v.v
REFERENSI :
- http://dunovteck.wordpress.com/2010/05/27/blender/
- http://infotechnologi.com/blender-2-61-software-opensource-gratis-untuk-menciptakan-konten-3d.html
- http://id.wikipedia.org/wiki/Blender_%28perangkat_lunak%29
- http://ilmukomputer.org/2011/11/29/kelebihan-blender/
- http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29
- www.blender.org
OpenOffice 3.0
Kalo kita mengikuti perkembangan berita IT, belum lama ini (ya sebenernya udah lama sih), tanggal 13
Oktober 2008 OpenOffice.org merilis produk terbaiknya, yaitu OpenOffice
3.0. OpenOffice mungkin merupakan satu-satunya aplikasi open source yang
setara dengan Microsoft Office (dari segi kelengkapan dan kemampuan).
Di versi ini banyak terdapat perbaikan, tambahan fasilitas dan berbagai
fitur menarik lainnya.
Salah satu fitur baru OpenOffice adalah bisa membuka
file dari format Microsoft Office 2007 atau 2008 (.docx, .xlsx, .pptx,
etc.), sehingga gak masalah bagi yang udah mempunyai dokumen dalam
format tersebut. Dengan plugins “Sun PDF Import Extension” kita bisa
membuka file PDF dan mengedit isinya. Apakah hanya itu ? Tentu
banyak banget fitur menarik lainnya..
Seperti pada versi sebelumnya, untuk membuat dokumen dalam format PDF, kita tinggal klik icon PDF dan otomatis dihasilkan dokumen PDF. Berikut ringkasan beberapa fasilitas baru OpenOffice 3.0 :
- Mendukung Mac OS X sepenuhnya
- Mendukung ODF 1.2 (Open Documen Format), format dokumen standar XML untuk aplikasi Office
- Mampu mengimport / membuka Microsoft Office 2007
- Fasilitas Solver di Spreadsheet, seperti pada Microsoft Excel
- Peningkatan kemampuan dalam menghasilkan dan menampilkan Chart
- Peningkatan kemampuan fasilitas Crop di aplikasi Draw dan Impress
- Penambahan kolom per sheet menjadi 1024 (sampai kolom AMJ)
- Menampilkan multiple page, ketika mengedit di aplikasi Writer
- Icon baru
- Tambahan chart baru
- Mendukung VBA
- Halaman maksimal untuk Draw ditambah menjadi 300cm x 300 cm
- Export ke PDF dengan berbagai peningkatan kemampuan
- Mendukung Multiple monitor (Impress)
- Selain itu masih banyak fasilitas baru lainnya, seperti support di Vista, Access 2007, AutoSum button, peningkatan kemampuan export ke HTML dari spreadsheet dan lainnya. Detailnya bisa dilihat di OpenOffice.org 3.0 New Features
Selain itu dengan kemampuan menambahkan extensions
atau plugins, OpenOffice punya berbagai fitur tambahan yang
bermanfaat, antara lain :
- Calendar dan Email Client (Mozilla Thunderbird dan Lightning)
- Presentation Minimizer Extension, untuk emngurangi ukuran file presentasi
- Report Builder Extension, untuk menghasilkan laporan dari database
- Wiki Publisher Extension
- PDF Import Extension, kemampuan baru mengimport dan mengedit dokumen PDF
Untuk melihat berbagai extensions lainnya, silahkan visit aja OpenOffice.org Extension Repository
Download OpenOffice tersedia untuk berbagai platform
(Windows, Linux, Solaris, Mac OS) dan berbagai Bahasa (mungkinkah bahasa klingoon juga bisa?). Ukuran file
installer untuk Windows sekitar 145 MB. klik ini aja kalo kalian mau Download OpenOffice 3.0 Mengapa Unas Di Pertahankan ?
Beberapa
tahun yang lalu ada sekelompok guru
guru yang di kota Medan yang
sangat menentang ujian nasional yang
menentukan kelulusan murid murid sekolah
dari setiap jenjang pendidikan, . Guru guru
tersebut prihatin dengan kecurangan ujian
nasional yang melibat semua pihak demi
nama baik sekolah ,pemerintah , dinas pendidikan
setempat . Keprihatinan para pejuang pendidikan
sebenarnya ini mendapat perlawanan dari
semua yang terlibat dari para siswa,
guru guru,orang tua, aparat pemerintahan , sehingga
mereka mendapat tantangan ,dipecat,
diadukan,diintimidasi dan berbagai penolakan
,kecaman terhadap aksi mereka ini. Mereka
membentuk FORUM AIR MATA GURU, yang
mana pada tahun ini mereka sudah tidak
kedengaran lagi ketika Ujian Nasional yang
mereka gugat sudah GAGAL TOTAL.
Ada beberapa
contoh kasus saat kepolisian menangkap
guru guru sebuah SMAN favorit ketika
siap ujian merubah semua lembaran jawaban dari
siswa di kantor kepala sekolah ,dan itu
sudah di beritakan luas mass media tapi tidak
ada sanksi buat guru guru tersebut dan siswa
sekolah tersebut lulus 100%. Ada guru guru
tertangkap memberi jawaban via SMS kepada
para siswa,dan diproses di kepolisian tetapi dibebasskan
karena di anggap wajar guru membantu
murid….anehhhhhh sekali .Dan ada kasus ketika
sebuah SMAN negeri di Labuhan batu
siswanya banyak tidak lulius ,akhirnya
diluluskan karena katanya ada kesalahan
teknis,,, aneh bin ajaib.
Dari tahun ke
tahun kecurangan sistem ini sudah
dirasakan semua orang yang mana saat
ujian sudah beredar kunci jawaban, dan
para pengawas juga tidak mengawasi
secara ketat karena semua sudah di
setting untuk kebersamaan. Murid murid
senang,guru guru girang ,orang tua gembira,pak
bupati,gubernur bangga keberhasilan persentase
kelulusan.
Korban dari UN
sudah banyak yang merasakan ketidak
adilan. Ada anak murid yang biasa biasa saja
tiba tiba nilai UNnya melebihi murid murid yang
terbiasa dapat ranking kelas,. Ada murid SMA
yang sudah lulus Ujian Masuk Bersama USU eh
gagal UN { kasus SMAN 2 Medan},ada lulus PMDK dan
sejenisnya tapi gagal UN. Ada murid bunuh diri
dlll. Korban sudah banyak,,,,
Kenapa tetap
dipertahankan bahkan akhirnya di sentralisasi.
Semua pasti sudah tahu karena tender
yang besar tentu komisinya gede. Dan
jajaran Departemen Pendidikan menikmati semua
proses mulai dari sosialisasi,monitoring
evaluasi,rapat rapat persiapan ,yang semua di proyekkan
dan mendatangkan yang namanya SPJ yang
begitu manisss bagi mereka. Ketika
kegagalan sudah terjadi tidak ada yang
bertanggung jawab karena saling menyalahkan
. Tapi tadi pagi Pak Presiden sudah memerintahkan
KSAD,KSAU dan semua jajaran untuk
mendukung ujian nasional.
Tapi pak
Presiden sudah banyak kekacauan yang
terjadi disini, .Soal yang kurang di
fotocopy,juga lembar jawabannya,,,bagaimana nanti
hasilnya apakah bisa di baca
komputer,,,atau semua aja diluluskan dan
kita bernyanyi LULUS 100%
.berhasillllllllllllllllll
AYO BUDAYAKAN MEMBACA!!
HALO HALO
MINNA! Nah,pertama-tama,saya mau tanya
nih,kalian hobi baca buku tidak? :D Dari dulu sampai sekarang,buku
menjadi bagian sumber semua informasi-informasi di seluruh penjuru
dunia.Tetapi saat ini minat baca masyarakat Indonesia termasuk
terendah di Asia.Wah,apa ya sebabnya?
Padahal
semakin rendah minat membaca semakin banyak penyakit kebodohan &
kemiskinan akan mudah mengancam kemajuan bangsa ini.Rendahnya minat
baca tidak hanya terjadi di masyarakat umum,hal ini juga banyak
terjadi di sekolah-sekolah & perguruan tinggi.Hal tersebut
tentunya sangat bertolak belakang.Saat ini banyak sekali didirikan
perpustakaan di kampus-kampus Indonesia tetapi sayang sekali
kadang-kadang banyak yang menyalahgunaan perpustakaan yang
seharusnya sebagai tempat menimba ilmu pengetahuan melainkan menjadi
tempat pacaran (Duh,parah amat ).Perpustakaan
seharusnya menjadi tempat yang paling penting bagi seorang mahasiswa
& calon ilmuwan untuk mencari referensi-referensi sebagai bahan
untuk menyelesaikan tugas-tugas perkuliahan.
Rendahnya
minat baca disebabkan oleh 6 faktor,yaitu :
1.Sistem
pembelajaran di Indonesia belum membuat mahasiswa harus membaca.
2.Sekarang
makin banyak didirikan tempat hiburan,permainan dan tayangan TV yang
mengalihkan perhatian mereka sehingga mereka jadi sangat malas untuk
membaca.
3.Budaya
baca belum pernah diwariskan oleh nenek moyang tetapi budaya tutur
masih dominan.
4.Sarana
yang disedikan seperti perpustakan ataupun taman bacan masih menjadi
barang langka.
5.Penyebaran
bahan bacaan di berbagai lapisan masyarakat tidak merata.
6.Dorongan
membaca tidak ditumbuhkan sejak jenjang perguruan tinggi.
Lalu,bagaimana
caranya agar minat baca tidak rendah?Ada caranya kok,misalnya setiap
Perpustakaan-perpustakan di kampus atau sekolah dilengkapi dengan
fasilitas Wi-fi dan dipasang jaringan internet agar memudahkan kita
untuk menemukan lebih banyak sumber-sumber informasi / referensi yang
dibutuhkan.Selain itu,petugas harus memberikan pelayanan yang
baik,ramah & bersahabat kepada pengunjung agar mereka merasa
nyaman dalam menggunakan fasilitas perpustakaan.Lalu,menambahkan
koleksi buku ataupun literatur yang memadai serta menciptakan iklim
membaca dan lingkungan akademik yang kondusif akan mendorong siswa
untuk rajin ke perpustakaan.
Nah,alangkah
baiknya jika kita menumbuhkan minat baca sejak dini karena buku
adalah jendela dunia kita
Semoga artikel ini membawa manfaat untuk kalian semua & silakan
berikan kritik & saran kalian. SAMPAI JUMPA DI POSTINGAN BERIKUTNYA!
Langganan:
Postingan (Atom)
