Tampilkan postingan dengan label PENDIDIKAN. Tampilkan semua postingan
males kesekolah tapi pengen belajar? Kelaskita.com solusinya ^^
Males Sekolah gara Guru ngeselin?
tapi kalian masih pengen belajar?
Kelaskita.com – Yap, mungkin belum banyak orang yang tahu mengenai kelaskita.com. Bahasa mudahnya di kelaskita.com kita bisa belajar bersama-sama secara daring (dalam jaringan) baik dengan teman,tim, atau komunitas. Disini terdapat berbagai kelas-kelas yang berbeda tergantung topik atau tema dari apa yang akan dipelajari di Kelas tersebut. Misalnya kamu ingin belajar online bahasa pemrogramman web, maka kamu bisa mendaftarkan diri untuk menjadi murid dikelas yang mengajarkan hal tersebut. Bahkan jika kamu ingin berbagi pengetahuan anda, kamu bisa mendaftarkan diri sebagai mentor atau guru dan membuat kelas anda sendiri, tentu saja yang akan mengatur kelas tersebut tidak lain adalah guru dikelas tersebut.
Lalu, apa bedanya dengan kita belajar diblog-blog yang menyediakan artikel atau di Group Facebook yang bertebaran?. Kelaskita berbeda dikarenakan memang khusus dibuat sebagai elearning platform berbasis web dan menyediakan berbagai fitur-fitur untuk menunjang kita dalam hal belajar bersama-sama. Mengikuti kelas disini kamu gak perlu bayar alias gratis, yang diperlukan cuma koneksi Internet untuk mengakses situs kelaskita.com. Sepintas aku lihat fitur-fitur yang ada dikelaskita.com hampir sama persis seperti kelas-kelas yang biasanya, ada nilai peserta murid, ada tugas-tugas yang harus dikerjakan, ada juga hasil raport yang akan didapatkan para peserta. Untuk selengkapnya bisa dibaca disini.
Tertarik untuk mencobanya?
author : Belia Rizky Lazuardi
tapi kalian masih pengen belajar?
Kelaskita.com – Yap, mungkin belum banyak orang yang tahu mengenai kelaskita.com. Bahasa mudahnya di kelaskita.com kita bisa belajar bersama-sama secara daring (dalam jaringan) baik dengan teman,tim, atau komunitas. Disini terdapat berbagai kelas-kelas yang berbeda tergantung topik atau tema dari apa yang akan dipelajari di Kelas tersebut. Misalnya kamu ingin belajar online bahasa pemrogramman web, maka kamu bisa mendaftarkan diri untuk menjadi murid dikelas yang mengajarkan hal tersebut. Bahkan jika kamu ingin berbagi pengetahuan anda, kamu bisa mendaftarkan diri sebagai mentor atau guru dan membuat kelas anda sendiri, tentu saja yang akan mengatur kelas tersebut tidak lain adalah guru dikelas tersebut.
Lalu, apa bedanya dengan kita belajar diblog-blog yang menyediakan artikel atau di Group Facebook yang bertebaran?. Kelaskita berbeda dikarenakan memang khusus dibuat sebagai elearning platform berbasis web dan menyediakan berbagai fitur-fitur untuk menunjang kita dalam hal belajar bersama-sama. Mengikuti kelas disini kamu gak perlu bayar alias gratis, yang diperlukan cuma koneksi Internet untuk mengakses situs kelaskita.com. Sepintas aku lihat fitur-fitur yang ada dikelaskita.com hampir sama persis seperti kelas-kelas yang biasanya, ada nilai peserta murid, ada tugas-tugas yang harus dikerjakan, ada juga hasil raport yang akan didapatkan para peserta. Untuk selengkapnya bisa dibaca disini.
Tertarik untuk mencobanya?
author : Belia Rizky Lazuardi
Melihat angkasa luar dengan Stellarium!
Stellarium adalah planetarium open source gratis untuk komputer Anda. Perangkat lunak ini menunjukkan langit secara realistis dalam 3D, seperti apa yang Anda lihat dengan mata telanjang, teropong atau teleskop. Program ini telah digunakan di berbagai planetarium. Tinggal set koordinat anda dan mulailah mengeksplorasi angkasa!.
Stellarium terbaru saat ini adalah versi 0.12.04 (28 Oktober 2013), sebenarnya sudah tersedia versi 0.13, tetapi masih dalam versi BETA.
Stellarium ini memiliki beberapa fitur, antara lain :
Langit
- katalog default dengan lebih dari 600.000 bintang
- katalog tambahan dengan lebih dari 210 juta bintang
- asterisma dan ilustrasi konstelasi-konstelasi
- constellations for 15 different cultures
- gambar-gambar nebula (katalog Messier lengkap)
- Bima Sakti yang tampak nyata
- tampilan atmosfer, Matahari terbit dan Matahari terbenam yang realistis
- planet-planet dan satelit-satelitnya
antarmuka
- zoom
- pengendalian waktu
- antarmuka dalam berbagai bahasa
- proyeksi mata-ikan untuk kubah planetarium
- proyeksi cermin sferis untuk kubah ekonomis anda
- antarmuka grafis dan kontrol keyboard yang lengkap
- kontrol teleskop
visualisasi
- petak-petak ekuatorial dan altazimuth
- kelipan bintang
- meteor
- simulasi gerhana
- simulasi supernova
- lansekap yang dapat diganti-ganti, sekarang dengan proyeksi panorama berbentuk sferis
dapat dikustomisasi
- sistem plugin menambahkan satelit buatan, simulasi okular, konfigurasi teleskop dan lain-lain
- kemampuan untuk menambahkan objek tata surya
- tambahkan objek angkasa anda, lansekap, gambar konstelasi
Stellarium membutuhkan system recuitement sebagai berikut :
minimal
- Linux/Unix; Windows 2000/XP/Vista/7/8; 64-bit Mac OS X 10.6.8 or greater
- 3D graphics card which supports OpenGL 1.2
- 256 MiB RAM
- 120 MiB on disk
recommended
- Linux/Unix; Windows XP/Vista/7/8; 64-bit OS X 10.7.0 or greater
- 3D graphics card which supports OpenGL 2.1 or greater
- 1 GiB RAM or more
- 1.5 GiB on disk
Bagi kalian yang ingin mendownload Stellarium ini, bisa langsung klik link di bawah ini :
4. Linux
Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak
Saat saya ditanya oleh saudara atau teman SMP saya, "Kamu SMK jurusan apa?", Saya bilang "Rekayasa Perangkat Lunak(RPL)", "Apaan tuh?". See? Kebanyakan orang tidak tahu tentang jurusan ini. Nah maka dari itu, kali ini Saya akan mengulas sedikit tentang apa yang dipelajari RPL dan apa yang mejadi tujuannya.
a. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
b. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu.
c. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
d. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.
Istilah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) sebagai terjemahan dari istilah Software Engineering. Istilah Software Engineering mulai dipopulerkan tahun 1968. pada Software Engineering Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer.
Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer. prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi.
Jelaslah bahwa RPL tidak hanya berhubungan dengan cara pembuatan program komputer. Pernyataan “semua aspek produksi” pada pengertian di atas, mempunyai arti semua hal yang berhubungan dengan proses produksi seperti manajemen proyek, penentuan personil, anggaran biaya, metode, jadwal, kualitas sampai dengan pelatihan pengguna merupakan bagian dari RPL.
Tujuan RPL adalah :
a. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
b. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu.
c. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
d. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.
Disiplin ilmu komputer (Computer Science) lahir pada awal-awal tahun 1940-an yang merupakan integrasi dari teori algoritma, logika matematika dan ditemukannya cara penyimpanan program secara elektronik pada komputer. Sejak itu ilmu komputer mengalami perkembangan yang terus menerus sehingga cakupannya menjadi semakin meluas. Cakupan pengetahuan dalam ilmu komputer seringkali didiskripsikan sebagai suatu studi sistematis pada proses-proses algoritma yang menjelaskan dan mentransformasikan informasi (Denning, 2000). Termasuk di sini adalah teori, analisis, disain, efisiensi, penerapan dan aplikasinya.
Mungkin arikel ini bisa membantu kalian semua tentang apa yang dimaksud dengan RPL dan tujuannya :)
Sumber : suwondo.net (dengan perubahan seperlunya)
Langganan:
Postingan (Atom)