Ini rahasia sukses KakaoTalk
Asia emang tempat tumbuhnya aplikasi chatting, dan pertumbuhannya akan
lebih pesat dengan meningkatnya angka pengguna smartphone dan tablet di
benua ini. Aplikasi chatting besar bersaing dalam hal jumlah pengguna
dan fitur dan udah banyak melakukannya dalam waktu dua tahun ini.
Untuk KakaoTalk, membangun sebuah startup menjadi sebuah aplikasi chatting Raksasa dengan lebih dari 100 juta pengguna melibatkan banyak pengalaman dan kesulitan. Di Startup Asia Jakarta 2013, co-CEO KakaoTalk, Sirgoo Lee, memberitahukan faktor yang membuat KakaoTalk sukses di Asia.
Berikut adalah empat hal yang menurut Lee membuat KakaoTalk tumbuh menjadi seperti sekarang ini.
1. Belajar dari kegagalan
Kesempatan untuk sukses di percobaan pertama sangatlah kecil, dan itu benar. 400.000 dari total 600.000 aplikasi di Google Play yang tidak pernah di-download sama sekali. Tapi, startup harus menerima kegagalan tersebut, belajar, dan terus maju.
Kakao melakukan itu. Di tiga tahun awalnya, mereka belajar banyak hal dari kegagalan sampai akhirnya sukses.
Dari pengalaman tiga tahun tersebut, Kakao mempelajari bahwa perusahaan harus cepat. Ketika ada kesempatan untuk meluncurkan, langsung luncurkan. Jangan menunda dan membuang waktu menyimpan sebuah produk hanya karena ingin membuatnya benar-benar sempurna. Karena, untuk bisa menyempurnakan produk, perusahaan harus menanyakannya langsung kepada pengguna. Dan itulah hal kedua yang dipelajari Kakao dari berbagai kegagalannya.
2. Teknisi software berbakat
KakaoTalk punya banyak pesaing karena layanan aplikasi chatting cukup mudah dibuat. Dan tiap aplikasi mencoba meningkatkan kualitas dengan membuat beberapa fitur tambahan. Beberapa aplikasi tidak bisa melakukannya, tapi KakaoTalk bisa karena mempunyai programmer yang berbakat.
3. Budaya yang terbuka
Budaya Amerika terbuka, sehingga startup di sana bisa tumbuh dengan cepat. Tapi Asia berbeda. Korea sendiri punya budaya hierarki yang kuat. Seorang pegawai biasa tidak bisa begitu saja berbicara kepada manager, dan itu membuat komunikasi dalam perusahaan menjadi sulit.
Kakao berbeda. Di kantor Kakao, tiap pegawainya menggunakan nama dalam bahasa Inggris untuk mengatasi masalah tersebut. Lee sendiri dipanggil Dino di kantor (mungkin gara-gara badannya gede kali wkwk >.<).
Kakao juga punya sistem internal yang dijadikan tempat untuk berkomunikasi, dimana teknisi bisa melihat apa yang dilakukan oleh para desainer, dan memberikan komentar (bayangkan saja Facebook khusus Kakao yang terdiri dari berbagai grup yang bebas diakses siapa saja). Semua orang tahu apa yang dilakukan divisi lain. Ini dilakukan karena Lee yakin bahwa komunikasi adalah hal yang penting dalam sebuah tim.
4. Loyalitas pengguna yang kuat
Pengguna KakaoTalk adalah pengguna yang setia, dan kesetiaan itu diungkapkan dengan banyaknya rekomendasi proyek dan komentar yang diberikan kepada KakaoTalk dari pengguna, dan KakaoTalk berusaha menerapkan saran mereka tersebut.
Mereka bahkan pernah diprotes oleh perusahaan telekomunikasi ketika mereka hendak membuat fitur free call. Tapi, para pengguna mereka membela mereka agar fitur free call tersebut bisa tersedia di KakaoTalk.
Setelah berkembang dan punya 120 juta pengguna, Kakao sekarang mencoba berubah menjadi platform sosial mobile, karena tiap pengguna ingin saling membagikan apa yang mereka punya kepada teman mereka. Dan menanggapi itu, Kakao membuat fitur lain seperti game dan KakaoStory.
(source : berselancar di google)
author : Belia Rizky Lazuardi
Untuk KakaoTalk, membangun sebuah startup menjadi sebuah aplikasi chatting Raksasa dengan lebih dari 100 juta pengguna melibatkan banyak pengalaman dan kesulitan. Di Startup Asia Jakarta 2013, co-CEO KakaoTalk, Sirgoo Lee, memberitahukan faktor yang membuat KakaoTalk sukses di Asia.
Berikut adalah empat hal yang menurut Lee membuat KakaoTalk tumbuh menjadi seperti sekarang ini.
1. Belajar dari kegagalan
Kesempatan untuk sukses di percobaan pertama sangatlah kecil, dan itu benar. 400.000 dari total 600.000 aplikasi di Google Play yang tidak pernah di-download sama sekali. Tapi, startup harus menerima kegagalan tersebut, belajar, dan terus maju.
Kakao melakukan itu. Di tiga tahun awalnya, mereka belajar banyak hal dari kegagalan sampai akhirnya sukses.
Dari pengalaman tiga tahun tersebut, Kakao mempelajari bahwa perusahaan harus cepat. Ketika ada kesempatan untuk meluncurkan, langsung luncurkan. Jangan menunda dan membuang waktu menyimpan sebuah produk hanya karena ingin membuatnya benar-benar sempurna. Karena, untuk bisa menyempurnakan produk, perusahaan harus menanyakannya langsung kepada pengguna. Dan itulah hal kedua yang dipelajari Kakao dari berbagai kegagalannya.
2. Teknisi software berbakat
KakaoTalk punya banyak pesaing karena layanan aplikasi chatting cukup mudah dibuat. Dan tiap aplikasi mencoba meningkatkan kualitas dengan membuat beberapa fitur tambahan. Beberapa aplikasi tidak bisa melakukannya, tapi KakaoTalk bisa karena mempunyai programmer yang berbakat.
3. Budaya yang terbuka
Budaya Amerika terbuka, sehingga startup di sana bisa tumbuh dengan cepat. Tapi Asia berbeda. Korea sendiri punya budaya hierarki yang kuat. Seorang pegawai biasa tidak bisa begitu saja berbicara kepada manager, dan itu membuat komunikasi dalam perusahaan menjadi sulit.
Kakao berbeda. Di kantor Kakao, tiap pegawainya menggunakan nama dalam bahasa Inggris untuk mengatasi masalah tersebut. Lee sendiri dipanggil Dino di kantor (mungkin gara-gara badannya gede kali wkwk >.<).
Kakao juga punya sistem internal yang dijadikan tempat untuk berkomunikasi, dimana teknisi bisa melihat apa yang dilakukan oleh para desainer, dan memberikan komentar (bayangkan saja Facebook khusus Kakao yang terdiri dari berbagai grup yang bebas diakses siapa saja). Semua orang tahu apa yang dilakukan divisi lain. Ini dilakukan karena Lee yakin bahwa komunikasi adalah hal yang penting dalam sebuah tim.
4. Loyalitas pengguna yang kuat
Pengguna KakaoTalk adalah pengguna yang setia, dan kesetiaan itu diungkapkan dengan banyaknya rekomendasi proyek dan komentar yang diberikan kepada KakaoTalk dari pengguna, dan KakaoTalk berusaha menerapkan saran mereka tersebut.
Mereka bahkan pernah diprotes oleh perusahaan telekomunikasi ketika mereka hendak membuat fitur free call. Tapi, para pengguna mereka membela mereka agar fitur free call tersebut bisa tersedia di KakaoTalk.
Setelah berkembang dan punya 120 juta pengguna, Kakao sekarang mencoba berubah menjadi platform sosial mobile, karena tiap pengguna ingin saling membagikan apa yang mereka punya kepada teman mereka. Dan menanggapi itu, Kakao membuat fitur lain seperti game dan KakaoStory.
(source : berselancar di google)
author : Belia Rizky Lazuardi
Nanti malam, hacker seluruh dunia hapus Israel dari internet
Malam
tahun baru nanti akan jadi sangat sibuk bagi para pemerhati dunia maya
di Israel. Pasalnya, para hacker Anonymous dari seluruh dunia berencana
menghancurkan Israel pada malam 31 Desember 2013.
Seperti yang dilansir dalam sebuah video YouTube (27/12), disebutkan bahwa Anonymous Palestina mengajak Anonymous seluruh dunia untuk menghapus Israel dari internet.
"Kami hacker Muslim akan menghukummu sekali lagi! Dan kami akan menghapusmu dari internet," ancam Anonymous dalam video tersebut.
Hal ini pun kemudian ikut disuarakan pula dalam sebuah laman Facebook dengan tajuk #Op World. Dalam laman ini, berbagai hacker dari seluruh penjuru dunia, termasuk Indonesia, terlihat siap berpartisipasi dalam serangan nanti malam.
Selain menyerang situs Israel sendiri, aksi juga disebutkan akan dilakukan dengan membuat petisi. Petisi online ini dibuat untuk mendesak pemerintah Israel agar segera pergi dari Gaza.
Beberapa kelompok hacker yang udah dikonfirmasi akan berpartisipasi adalah Anonymous Ps, AnonGhost, Anonymous Arabe, Kalachinkov.Tn, Hackerz DZ dan beberapa kelompok hacker dari Arab. Selain ini, dipastikan akan lebih banyak lagi kelompok hacker yang mengikuti serangan tersebut.
Aksi ini sendiri dilakukan para hacker sebagai protes terhadap kekejaman Israel di tepi barat. Aksi Israel yang dianggap telah mengganggu ketentraman warga Palestina pun dianggap sudah keterlaluan sehingga pantas diberikan peringatan seperti ini oleh para hacker. #PrayForPalestina
Seperti yang dilansir dalam sebuah video YouTube (27/12), disebutkan bahwa Anonymous Palestina mengajak Anonymous seluruh dunia untuk menghapus Israel dari internet.
"Kami hacker Muslim akan menghukummu sekali lagi! Dan kami akan menghapusmu dari internet," ancam Anonymous dalam video tersebut.
Hal ini pun kemudian ikut disuarakan pula dalam sebuah laman Facebook dengan tajuk #Op World. Dalam laman ini, berbagai hacker dari seluruh penjuru dunia, termasuk Indonesia, terlihat siap berpartisipasi dalam serangan nanti malam.
Selain menyerang situs Israel sendiri, aksi juga disebutkan akan dilakukan dengan membuat petisi. Petisi online ini dibuat untuk mendesak pemerintah Israel agar segera pergi dari Gaza.
Beberapa kelompok hacker yang udah dikonfirmasi akan berpartisipasi adalah Anonymous Ps, AnonGhost, Anonymous Arabe, Kalachinkov.Tn, Hackerz DZ dan beberapa kelompok hacker dari Arab. Selain ini, dipastikan akan lebih banyak lagi kelompok hacker yang mengikuti serangan tersebut.
Aksi ini sendiri dilakukan para hacker sebagai protes terhadap kekejaman Israel di tepi barat. Aksi Israel yang dianggap telah mengganggu ketentraman warga Palestina pun dianggap sudah keterlaluan sehingga pantas diberikan peringatan seperti ini oleh para hacker. #PrayForPalestina
ngeCAS (Charge) Batere HP dengan Aman ^^
banyak teori, tutorial, tips-trik di internet yang ngomongin tentang batere hape atau Cas-casan (pake kata ini lebih enak daripada kata charger hehe ^^) Handphone.
beberapa orang berpendapat kalo batere HP harus diisi penuh..
ada juga yang bilang kalo Batere HP gak boleh kosong..
ada lagi yg bilang kalo lagi ngisi batere HP harus dalam keadaan batere kosong..
INI YANG BENER YANG MANA SEEEH??!! (oh god why..)
ini yang mau mimin mau coba pecahkan... :D
kebanyakan sekarang HP pake batere lithium. Lithium ada 2 jenis, ada Li-Ion, sama Li-Polymer. kalo kakek buyutnya itu Nikel :3
kebanyakan orang make batere yang sekarang kaya make batere Nikel. kalo pake batere Nikel, kita harus ngisi pas batere lagi kosong plong dan ngisinya sampe batere sampe penuh >.<
sementara cara itu gak bisa di perlakukan di batere Lithium atau batere generasi sekarang.. kalo dilakukan terus menerus, bisa membahayakan (inget kasus BB atau iPhone yang meledak gara-gara cas-casan). jadi kebanyakan smartphone memberikan notifikasi untuk mengisi baterai pas batere lagi 30%.
mimin sarankan untuk pengguna batere lithium :
sedikit menyelipkan Quotes nih (mumpung pengen :P)
author : Belia Rizky Lazuardi
beberapa orang berpendapat kalo batere HP harus diisi penuh..
ada juga yang bilang kalo Batere HP gak boleh kosong..
ada lagi yg bilang kalo lagi ngisi batere HP harus dalam keadaan batere kosong..
INI YANG BENER YANG MANA SEEEH??!! (oh god why..)
ini yang mau mimin mau coba pecahkan... :D
kebanyakan sekarang HP pake batere lithium. Lithium ada 2 jenis, ada Li-Ion, sama Li-Polymer. kalo kakek buyutnya itu Nikel :3
kebanyakan orang make batere yang sekarang kaya make batere Nikel. kalo pake batere Nikel, kita harus ngisi pas batere lagi kosong plong dan ngisinya sampe batere sampe penuh >.<
sementara cara itu gak bisa di perlakukan di batere Lithium atau batere generasi sekarang.. kalo dilakukan terus menerus, bisa membahayakan (inget kasus BB atau iPhone yang meledak gara-gara cas-casan). jadi kebanyakan smartphone memberikan notifikasi untuk mengisi baterai pas batere lagi 30%.
mimin sarankan untuk pengguna batere lithium :
- isi batere sampe penuh
- isi batere sebelum baterenya kosong plong
- mimin sarankan isi batere sampe penuh (beberapa ponsel memberikan indikator batere penuh padahal masih 90%)
- jangan biarkan batere bener-bener kosong
- isi batere pas batere udah 30%
- jangan isi batere lebih dari 100%
- jaga suhu handphone atau batere bias gak panas
- jangan terkena sinar matahari langsung (panaaaas wey :P)
sedikit menyelipkan Quotes nih (mumpung pengen :P)
"curiosity is motivation"
"lets share because i only ask for information"
author : Belia Rizky Lazuardi
males kesekolah tapi pengen belajar? Kelaskita.com solusinya ^^
Males Sekolah gara Guru ngeselin?
tapi kalian masih pengen belajar?
Kelaskita.com – Yap, mungkin belum banyak orang yang tahu mengenai kelaskita.com. Bahasa mudahnya di kelaskita.com kita bisa belajar bersama-sama secara daring (dalam jaringan) baik dengan teman,tim, atau komunitas. Disini terdapat berbagai kelas-kelas yang berbeda tergantung topik atau tema dari apa yang akan dipelajari di Kelas tersebut. Misalnya kamu ingin belajar online bahasa pemrogramman web, maka kamu bisa mendaftarkan diri untuk menjadi murid dikelas yang mengajarkan hal tersebut. Bahkan jika kamu ingin berbagi pengetahuan anda, kamu bisa mendaftarkan diri sebagai mentor atau guru dan membuat kelas anda sendiri, tentu saja yang akan mengatur kelas tersebut tidak lain adalah guru dikelas tersebut.
Lalu, apa bedanya dengan kita belajar diblog-blog yang menyediakan artikel atau di Group Facebook yang bertebaran?. Kelaskita berbeda dikarenakan memang khusus dibuat sebagai elearning platform berbasis web dan menyediakan berbagai fitur-fitur untuk menunjang kita dalam hal belajar bersama-sama. Mengikuti kelas disini kamu gak perlu bayar alias gratis, yang diperlukan cuma koneksi Internet untuk mengakses situs kelaskita.com. Sepintas aku lihat fitur-fitur yang ada dikelaskita.com hampir sama persis seperti kelas-kelas yang biasanya, ada nilai peserta murid, ada tugas-tugas yang harus dikerjakan, ada juga hasil raport yang akan didapatkan para peserta. Untuk selengkapnya bisa dibaca disini.
Tertarik untuk mencobanya?
author : Belia Rizky Lazuardi
tapi kalian masih pengen belajar?
Kelaskita.com – Yap, mungkin belum banyak orang yang tahu mengenai kelaskita.com. Bahasa mudahnya di kelaskita.com kita bisa belajar bersama-sama secara daring (dalam jaringan) baik dengan teman,tim, atau komunitas. Disini terdapat berbagai kelas-kelas yang berbeda tergantung topik atau tema dari apa yang akan dipelajari di Kelas tersebut. Misalnya kamu ingin belajar online bahasa pemrogramman web, maka kamu bisa mendaftarkan diri untuk menjadi murid dikelas yang mengajarkan hal tersebut. Bahkan jika kamu ingin berbagi pengetahuan anda, kamu bisa mendaftarkan diri sebagai mentor atau guru dan membuat kelas anda sendiri, tentu saja yang akan mengatur kelas tersebut tidak lain adalah guru dikelas tersebut.
Lalu, apa bedanya dengan kita belajar diblog-blog yang menyediakan artikel atau di Group Facebook yang bertebaran?. Kelaskita berbeda dikarenakan memang khusus dibuat sebagai elearning platform berbasis web dan menyediakan berbagai fitur-fitur untuk menunjang kita dalam hal belajar bersama-sama. Mengikuti kelas disini kamu gak perlu bayar alias gratis, yang diperlukan cuma koneksi Internet untuk mengakses situs kelaskita.com. Sepintas aku lihat fitur-fitur yang ada dikelaskita.com hampir sama persis seperti kelas-kelas yang biasanya, ada nilai peserta murid, ada tugas-tugas yang harus dikerjakan, ada juga hasil raport yang akan didapatkan para peserta. Untuk selengkapnya bisa dibaca disini.
Tertarik untuk mencobanya?
author : Belia Rizky Lazuardi
Rilis Eksperimen Emulator Ubuntu Touch
Berdasarkan wiki, Emulator Ubuntu Touch sudah fungsional, tapi terdapat beberapa hal yang harus dikerjakan. Misalnya, Powerd dan AppArmor dinonaktifkan secara bawaan untuk sekarang. Juga, booting pertama memakan beberapa menit dan juga kemungkinan untuk Qemu akan hang ketika proses booting. Di uji coba yang mimin lakukan, papan ketik sebelah kanan tidak dapat bekerja dan Unity cukup lambat tapi tetap berfungsi.
Ini adalah beberapa tangkapan layar Emulator Ubuntu Touch (dengan Unity 8 & Mir):
Pasang Emulator Ubuntu Touch
Jika kamu udah update atau mempunyai Ubuntu versi 14.04 Trusty Tahr, kamu udah bisa memasang Emulator Ubuntu Touch dari repositori Ubuntu:
sudo apt-get update
sudo apt-get install android-emulator
cp -r /usr/share/android/emulator/ ~/
cd ~/emulator/
./build-emulator-sdcard.sh
./run-emulator.sh
Peringatan: Jika kamu make yang 64bit, jangan menghapus emulator dan menjalankan “apt-get autoremove” dikarenakan hal tersebut akan merusak sistem anda. Info selanjutnya bisa dilihat di wiki Emulator Ubuntu Touch
Pertama kali kamu menjalankan emulator, proses booting akan memakan waktu yang agaaaaaaaaaaaaaaak lama. Ketika telah selesai, sebuah shell dengan Ubuntu Touch akan berjalan, menanyakan kamu untuk memasukkan nama pengguna dan kata kunci:
Nama pengguna dan kata kunci adalah “phablet” (tanpa tanda kutip). Setelah itu, ini akan memakan waktu beberapa menit lagi dan Unity8 dengan Mir seharusnya sudah termuat di Emulator Ubuntu Touch. Untuk info lebih atau jika kamu pengen membangun Emulator Ubuntu Touch dari sumber, silahkan lihat instruksinya di wiki.
selamat mencoba ^^
Yok kenalan ama Aplikasi untuk Lembaga HAM – OpenEvsys
mimin kenalin nih (yang jomblo jangan ngarep kenalin cewek) sebuah aplikasi enterprise yang dinamakan OpenEvSys.
Sebuah aplikasi database yang dikembangkan oleh Humang Rights
Information and Documentation Sytems (HURIDOCS). Aplikasi ini digunakan
oleh lembaga hak asasi manusia (HAM) di seluruh dunia selama 20 tahun
terakhir (wow lama juga).
OpenEvSys adalah aplikasi untuk mengelola dan mendokumentasikan pelanggaran HAM. setiap orang dapat mendownload dan menggunakannya untuk komputer mereka atau dapat menghubungi HURIDOCS untuk hosting online dengan keamanan yang terjamin.
OpenEvSys merupakan singkatan dari Open Events System. Di bangun dengan metodologi event untuk merekam setiap pelanggaran dan dengan model data “siapa melakukan apa kepada siapa”. Sebuah event dapat berisi sebagai keranjang yang berisi pelanggaran, korban, pelanggar, sumber, dan intervensi. Event ini bisa berupa insiden atau kasus.
OpenEvSys punya kemampuan seperti berikut :
- menyimpan, mencari, dan mendapatkan informasi tentang pelanggaran, korban, dan pelanggar pada sebuah kejadian
- menganalisis data, menghasilkan laporan dan mendeteksi trend dan pola dari pelanggaran
- mengelola dan memantau intervensi anda selaku lembaga HAM dalam berbagai bentuk pertolongan terhadap korban
- mengamankan dokumen dijital seperti pendapat, pertolongan, dan file audiovisual yang dijadikan barang bukti
OpenEvSys mempunyai fitur yang terdiri dari :
https://github.com/huridocs/OpenEvSys
OpenEvSys adalah aplikasi untuk mengelola dan mendokumentasikan pelanggaran HAM. setiap orang dapat mendownload dan menggunakannya untuk komputer mereka atau dapat menghubungi HURIDOCS untuk hosting online dengan keamanan yang terjamin.
OpenEvSys merupakan singkatan dari Open Events System. Di bangun dengan metodologi event untuk merekam setiap pelanggaran dan dengan model data “siapa melakukan apa kepada siapa”. Sebuah event dapat berisi sebagai keranjang yang berisi pelanggaran, korban, pelanggar, sumber, dan intervensi. Event ini bisa berupa insiden atau kasus.
OpenEvSys punya kemampuan seperti berikut :
- menyimpan, mencari, dan mendapatkan informasi tentang pelanggaran, korban, dan pelanggar pada sebuah kejadian
- menganalisis data, menghasilkan laporan dan mendeteksi trend dan pola dari pelanggaran
- mengelola dan memantau intervensi anda selaku lembaga HAM dalam berbagai bentuk pertolongan terhadap korban
- mengamankan dokumen dijital seperti pendapat, pertolongan, dan file audiovisual yang dijadikan barang bukti
OpenEvSys mempunyai fitur yang terdiri dari :
- - dibangun diatas standard HURIDCOS Event Standard Format
- - mudah untuk dikostum sesuai dengan kebutuhan
- - mudah untuk mencari data dari sebuah kejadian
- - dapat menangani ribuan kejadian
- - mendukung berbagai bahasas seperti inggris, spanyol, perancis, khmer, rusia, arab, turki, dan indonesia
- - mudah untuk mengelola role dan permission
- - merupakan Free Open Source Software
- - Sangat powerfull untuk mencari trend dan pola pada data kita
- - Dibangun diatas teknologi PHP / MySQL
- - Dapat terselenggara pada komputer tunggal, atau pada sistem jaringan LAN ataupun internet.
https://github.com/huridocs/OpenEvSys
Update Android 4.4.2 menghapus fitur penting privasi
Google diam-diam (waah gak enak nih diam-diam >.<) menghapus fitur privasi di pembaharuan Android 4.4.2
yang rilis beberapa hari yang lalu. Android 4.3 mengenalkan fitur
privasi Apps Ops yang mengijinkan pengguna untuk membatasi aplikasi dari
mengakses lokaso dan data kontak, tapi fitur ini hilang di Android
4.4.2.
Seperti yang dilaporkan oleh Electronic Frontier Foundation, berdasarkan Google, fitur merupakan eksperimen dan dirilis secara tidak sengaja, hal itu bisa saja merusak beberapa aplikasi yang dibatasi olehnya.
Bagaimana pengguna terkena dampaknya?
App Ops seharusnya menjadi fitur yang sangat fundamental dan pengguna seharusnya mempunyai kontrol akses data yang dilakukan oleh aplikasi. Absennya fitur ini mengijinkan aplikasi secara mudah mendapatkan data pengguna tanpa cara untuk menghentikannya, melanggar privasi pengguna. Orang yang sangat mementingkan tentang privasi aplikasi mereka akan menemukan hal itu sangat mengganggu. Untuk beberapa orang hal itu mungkin menjadi pemutus deal dan mereka mungkin memilih untuk meninggalkan platform dan pergi ke iOS dimana telah menangani isu ini sejak lama.
Apa yang harus Google lakukan?
Google harus bertindak cepat dan mengembalikan fitur secepatnya. Jika Google berkata bahwa fitur tersebut menyebabkan masalah performa dari aplikasi, maka hal itu sebaiknya diperbaiki dan mengimprovisasinya dibanding menghapusnya. Android seharusnya menyediakan kontrol lebih terhadap izin aplikasi seperti akses jaringan, IMEI, info akun pengguna dan data lainnya dipenggerak.
Apa yang sekarang harus dilakukan pengguna?
Android 4.4.2 merupakan pembaharuan yang penting dan berisi perbaikin banyak kutu dan improvisasi, khususnya untuk pengguna Nexus 5 yang akan mendapatkan peningkatan aplikasi kamera. Tetapi, jika hal itu lebih penting untuk anda untuk mengatur privasi anda daripada mendapatkan pembaharuan keamanan dan improvisasi lainnya, anda harusnya tetap ditempat dari mendapatkan perangkat anda diperbaharui ke Android 4.2.2. Jika anda telah mendapatkan pembaharuan ini anda mungkin ingin melakukan flash ulang ke versi sebelumnya, tapi jika fitur ini benar-benar menjadi pemutus deal untuk anda. Sebaliknya, berharap bahwa Google akan memperbaiki masalah ini secepatnya.
Sepertinya Google secara sengaja mengacuhkan privasi pengguna dikasus ini dan untuk membela diri menyatakan alasan lemah bahwa fitur tersebut dirilis secara tidak sengaja.
Seperti yang dilaporkan oleh Electronic Frontier Foundation, berdasarkan Google, fitur merupakan eksperimen dan dirilis secara tidak sengaja, hal itu bisa saja merusak beberapa aplikasi yang dibatasi olehnya.
Bagaimana pengguna terkena dampaknya?
App Ops seharusnya menjadi fitur yang sangat fundamental dan pengguna seharusnya mempunyai kontrol akses data yang dilakukan oleh aplikasi. Absennya fitur ini mengijinkan aplikasi secara mudah mendapatkan data pengguna tanpa cara untuk menghentikannya, melanggar privasi pengguna. Orang yang sangat mementingkan tentang privasi aplikasi mereka akan menemukan hal itu sangat mengganggu. Untuk beberapa orang hal itu mungkin menjadi pemutus deal dan mereka mungkin memilih untuk meninggalkan platform dan pergi ke iOS dimana telah menangani isu ini sejak lama.
Apa yang harus Google lakukan?
Google harus bertindak cepat dan mengembalikan fitur secepatnya. Jika Google berkata bahwa fitur tersebut menyebabkan masalah performa dari aplikasi, maka hal itu sebaiknya diperbaiki dan mengimprovisasinya dibanding menghapusnya. Android seharusnya menyediakan kontrol lebih terhadap izin aplikasi seperti akses jaringan, IMEI, info akun pengguna dan data lainnya dipenggerak.
Apa yang sekarang harus dilakukan pengguna?
Android 4.4.2 merupakan pembaharuan yang penting dan berisi perbaikin banyak kutu dan improvisasi, khususnya untuk pengguna Nexus 5 yang akan mendapatkan peningkatan aplikasi kamera. Tetapi, jika hal itu lebih penting untuk anda untuk mengatur privasi anda daripada mendapatkan pembaharuan keamanan dan improvisasi lainnya, anda harusnya tetap ditempat dari mendapatkan perangkat anda diperbaharui ke Android 4.2.2. Jika anda telah mendapatkan pembaharuan ini anda mungkin ingin melakukan flash ulang ke versi sebelumnya, tapi jika fitur ini benar-benar menjadi pemutus deal untuk anda. Sebaliknya, berharap bahwa Google akan memperbaiki masalah ini secepatnya.
Sepertinya Google secara sengaja mengacuhkan privasi pengguna dikasus ini dan untuk membela diri menyatakan alasan lemah bahwa fitur tersebut dirilis secara tidak sengaja.
SteamOS Beta Sekarang Telah Tersedia untuk di Unduh
Sistem Operasi berbasis Linux ini pertama kali datang beritanya pada bulan september yang lalu,
bertepatan dengan pengiriman purwa-rupa Steam Machine Valve ke sejumlah
300 sumber komunitas Amerika Serikat beta tester. Rencana untuk Steam
Machine komersial diperkirakan akan diluncurkan pada 2014 yang akan
diungkapkan di CES pada tanggal 6 Januari.
SteamOS
Rilis SteamOS ini tidak datang tanpa peringatan. Valve menasehati secara hati-hati, mensugestikan hanya “Linux Hacker” yang mencoba untuk menginstal.
Meskipun spekulasi awalnya SteamOS akan berbasis Ubuntu yang dimana Valve melakukan uji coba terus menerus klien Steam di Ubuntu desktop dan eksistensi repositori apt, Sistem Operasi terlihat merupakan berbasis Distro Debian Wheezy 7.1 yang dirilis sejak bulan Juni. di FAQ SteamOS Valve mengatakan bahwa Debian mengijinkan mereka “untuk mengirimkan kustomisasi secara penuh pengalaman SteamOS” yang Ubuntu ppura-pura tidak dapat melakukannya, walaupun merekomendasikan Ubuntu untuk pengguna Linux Desktop sebaliknya (Steam Client).
Mode Desktop tersedia di SteamOS untuk mereka yang khawatir dengan penggunaan sistem operasi selain untuk gaming.
Kebutuhan Sistem secara Resmi:
64-bit processor
4GB atau lebih memori
500GB diska
Kartu Grafis NVIDIA (AMD dan Intel nantinya juga)
Dukungan boot UEFI
Terdapat 2 cara untuk menginstal SteamOS
Satu cara akan membuat “Dari Flashdisk SteamOS System Restore” yang akan mengembalikan SteamOS dari flashdisk ke perangkat uji coba anda. Metode yang kedua adalan menggunakan installer Debian dimana membutuhkan kerja manual lebih untuk mengaturnya. Kedua metode tersebut akan menghapus semua yang ada diperangkat anda, kata Valve.
Ukuran unduhan pertama adalah 2.4GB dan yang kedua 960MB, jadi anda mungkin bisa sambil membaca buku atau melakukan aktivitas yang lainnya ketika server Valve mencoba untuk melayani ribuat penguji coba lainnya. Banyak juga torrent yang tidak resmi yang beredar, jadi tetap waspada dan gunakanlah dengan resiko anda sendiri (dan cek md5sum ketika sudah selesai!). Anda dapat menemukan instruksi instalasi di SteamOS FAQ dibawah ini.
Unduh SteamOS System Restore Image
Unduh Installer SteamOS Debian
Baca Pertanyaan yang Sering diAjukan untuk SteamOS
Rilis SteamOS ini tidak datang tanpa peringatan. Valve menasehati secara hati-hati, mensugestikan hanya “Linux Hacker” yang mencoba untuk menginstal.
Meskipun spekulasi awalnya SteamOS akan berbasis Ubuntu yang dimana Valve melakukan uji coba terus menerus klien Steam di Ubuntu desktop dan eksistensi repositori apt, Sistem Operasi terlihat merupakan berbasis Distro Debian Wheezy 7.1 yang dirilis sejak bulan Juni. di FAQ SteamOS Valve mengatakan bahwa Debian mengijinkan mereka “untuk mengirimkan kustomisasi secara penuh pengalaman SteamOS” yang Ubuntu ppura-pura tidak dapat melakukannya, walaupun merekomendasikan Ubuntu untuk pengguna Linux Desktop sebaliknya (Steam Client).
Mode Desktop tersedia di SteamOS untuk mereka yang khawatir dengan penggunaan sistem operasi selain untuk gaming.
Kebutuhan Sistem secara Resmi:
64-bit processor
4GB atau lebih memori
500GB diska
Kartu Grafis NVIDIA (AMD dan Intel nantinya juga)
Dukungan boot UEFI
Terdapat 2 cara untuk menginstal SteamOS
Satu cara akan membuat “Dari Flashdisk SteamOS System Restore” yang akan mengembalikan SteamOS dari flashdisk ke perangkat uji coba anda. Metode yang kedua adalan menggunakan installer Debian dimana membutuhkan kerja manual lebih untuk mengaturnya. Kedua metode tersebut akan menghapus semua yang ada diperangkat anda, kata Valve.
Ukuran unduhan pertama adalah 2.4GB dan yang kedua 960MB, jadi anda mungkin bisa sambil membaca buku atau melakukan aktivitas yang lainnya ketika server Valve mencoba untuk melayani ribuat penguji coba lainnya. Banyak juga torrent yang tidak resmi yang beredar, jadi tetap waspada dan gunakanlah dengan resiko anda sendiri (dan cek md5sum ketika sudah selesai!). Anda dapat menemukan instruksi instalasi di SteamOS FAQ dibawah ini.
Unduh SteamOS System Restore Image
Unduh Installer SteamOS Debian
Baca Pertanyaan yang Sering diAjukan untuk SteamOS
Platform Kolaborasi Open Source – Open Atrium
Kali ini kita akan mengenal sebuah platform open source yang
mendukung kolaborasi dalam sebuah organisasi. Kita akan membahas Open
Atrium .
Open Atrium adalah projek open source yang dikembangkan oleh Phase2, sebuah perusahaan yang terdepan mengembangkan Drupal. Open Atrium ini digunakan oleh beberapa perusahaan dunia dan diterima sebagai solusi untuk kolaborasi yang bersifat open source pertama. Open Atrium ini memiliki kontributor lebih dari 80 komunitas, dokumentasi yang lengkap, dan bantuan untuk mempelajarinya lebih lanjut.
Open Atrium ini merupakan sebuah sistem kolaborasi open source yang dapat membuat organisasi menghubungkan tim, proyek, dan pengetahuannya secara aman. Open Atrium dapat diintegrasikan dengan sistem yang sudah ada dan dapat beradaptasi seiring berkembangnya organisasi / perusahaan Anda. Dengan Open Atrium Anda dapat membuat social collaboration platform, web portal, atau learning management system.
Beberapa fitur yang ada di Open Atrium antara lain :
- Documents, membuat, menyertakan, menyimpan, membagikan, dan berkolaborasi dalam pembuatan suatu dokumen
- Events, mengelola event yang akan datang dengan terintegrasi ke kalender
- Discussions, berkomunikasi, konferensi, dan bertukar pikiran dengan aman
- Multimedia, menyertakan, menyimpan, dan mengakses file, video, audio, dan gambar. Simpan sekali, dapat digunakan diseluruh bagian (Open Atrium)
- Mobile Optimized, dengan tampilannya yang responsif tidak perlu aplikasi mobile tambahan
- Worktracker, mengawasi projek, milestone, dan pengiriman projek
- Data Security, memiliki granular access control
- Identity Management, mengatur roles, permissions, dan terintegrasi dengan LDAP
- Activity Streams, mengawasi secara berkala pekerjaan dan komunikasi
- Workflow, mengelola dan mempublish konten
- Notifications, berlangganan, pemberitahuan, dan respon via email
- Tags and Taxonomies, kategorisasi konten untuk mempercepat akses
- Learning Tools, pelatihan online, katalog, dan manajemen kuliah
- Social Tools, berlangganan, mengikuti, menyukai, dan pertemanan
- Microsites, mudah sekali untuk membuat situs anak untuk perorangan maupun departemen
- Custom Dashboard, widget untuk kustom menampilkan informasi dan menyaring informasi
- Custom Look and Feel, 40 lebih layout yang responsif, banner yang dapat diatur, dan jutaan warna yang beragam
- Tutorials and Tours, mengajarkan user dengan panduan yang disisipkan pada Open Atrium
Terus, kenapa harus pake Open Atrium ?
- Powerful Data Security
- Extensible Architecture
- No Licensing Fees
- Robust Asset Management
- Built to Scale
- No Vendor Lock-in
- Unified Platorm
- Customizable Look and Feel
- Community Innovation
untuk lebih lengkapnya,klik OpenAtrium (maaf gakbisa ngasih info langsung v.v)
Semoga bermanfaat ^^
author : Belia Rizky Lazuardi
Open Atrium adalah projek open source yang dikembangkan oleh Phase2, sebuah perusahaan yang terdepan mengembangkan Drupal. Open Atrium ini digunakan oleh beberapa perusahaan dunia dan diterima sebagai solusi untuk kolaborasi yang bersifat open source pertama. Open Atrium ini memiliki kontributor lebih dari 80 komunitas, dokumentasi yang lengkap, dan bantuan untuk mempelajarinya lebih lanjut.
Open Atrium ini merupakan sebuah sistem kolaborasi open source yang dapat membuat organisasi menghubungkan tim, proyek, dan pengetahuannya secara aman. Open Atrium dapat diintegrasikan dengan sistem yang sudah ada dan dapat beradaptasi seiring berkembangnya organisasi / perusahaan Anda. Dengan Open Atrium Anda dapat membuat social collaboration platform, web portal, atau learning management system.
- Documents, membuat, menyertakan, menyimpan, membagikan, dan berkolaborasi dalam pembuatan suatu dokumen
- Events, mengelola event yang akan datang dengan terintegrasi ke kalender
- Discussions, berkomunikasi, konferensi, dan bertukar pikiran dengan aman
- Multimedia, menyertakan, menyimpan, dan mengakses file, video, audio, dan gambar. Simpan sekali, dapat digunakan diseluruh bagian (Open Atrium)
- Mobile Optimized, dengan tampilannya yang responsif tidak perlu aplikasi mobile tambahan
- Worktracker, mengawasi projek, milestone, dan pengiriman projek
- Data Security, memiliki granular access control
- Identity Management, mengatur roles, permissions, dan terintegrasi dengan LDAP
- Activity Streams, mengawasi secara berkala pekerjaan dan komunikasi
- Workflow, mengelola dan mempublish konten
- Notifications, berlangganan, pemberitahuan, dan respon via email
- Tags and Taxonomies, kategorisasi konten untuk mempercepat akses
- Learning Tools, pelatihan online, katalog, dan manajemen kuliah
- Social Tools, berlangganan, mengikuti, menyukai, dan pertemanan
- Microsites, mudah sekali untuk membuat situs anak untuk perorangan maupun departemen
- Custom Dashboard, widget untuk kustom menampilkan informasi dan menyaring informasi
- Custom Look and Feel, 40 lebih layout yang responsif, banner yang dapat diatur, dan jutaan warna yang beragam
- Tutorials and Tours, mengajarkan user dengan panduan yang disisipkan pada Open Atrium
Terus, kenapa harus pake Open Atrium ?
- Powerful Data Security
- Extensible Architecture
- No Licensing Fees
- Robust Asset Management
- Built to Scale
- No Vendor Lock-in
- Unified Platorm
- Customizable Look and Feel
- Community Innovation
untuk lebih lengkapnya,klik OpenAtrium (maaf gakbisa ngasih info langsung v.v)
Semoga bermanfaat ^^
author : Belia Rizky Lazuardi
Sudahkah Kalian Melihat Foto Saat-Saat Akhir Hachiko?
Siapa yang tidak tahu Hachiko? Kisah anjing yang sangat setia pada
pemiliknya ini menyentuh hati banyak orang di seluruh dunia. Tidak cukup
dengan patung untuk memperingati kesetiannya di Jepang, kisah Hachiko
masih terus berulang kali diceritakan ulang, baik melalui cerita
literatur sampai film Hollywood.
"iiii unyuuu >.<"
Kisah Hachiko tidak lain dan tidak bukan adalah tentang kesetiannya
yang tetap menunggu sang majikan yang seorang Profesor di Universitas
Tokyo pulang tiap hari di stasiun Shibuya, tempat dimana Hachiko
dikenang hingga saat ini dengan patung memorabilianya. Hachiko tetap
dengan loyal dan setia menunggu sang majikan pulang tiap hari selama 10
tahun, meskipun sang majikan tidak pernah pulang lagi sejak satu hari di
tahun 1925 dimana sang majikan meninggal karena perdarahan otak.
Hari tiap hari tanpa kenal lelah, Hachiko tetap menunggu sang majikan
di stasiun yang sama. Kisah ini menggugah simpati dan perhatian
masyarakat yang pada waktu itu tiap hari ikut menemani Hachiko dan
memberinya makanan. Sampai pada suatu hari Hachiko ditemukan wafat tepat
di tempat dimana ia biasa menunggu sang majikan. Hachiko tetap setia
menunggu bahkan menjelang ajalnya sendiri. Selama 10 tahun hingga wafat,
Hachiko tetap menunggu majikannya pulang tiap hari.
Foto diatas adalah foto terakhir Hachiko tepat sebelum ia dimakamkan.
Ditemani dengan penuh duka oleh istri sang majikan dan staff stasiun
yang tiap hari melihat cerminan kesetiaan Hachiko yang sekarang telah
pergi menyusul sang majikan setelah menunggu 10 tahun lamanya.
Kisah Hachiko hingga saat ini masih merupakan cerminan kesetiaan
tertinggi yang dapat ditunjukkan seseorang. Patung Hachiko masih tetap
dapat dilihat di stasiun Shibuya hingga kini dan beberapa waktu lalu
Richard Gere juga membintangi film adaptasi Hollywood akan kisah Hachiko
yang berjudul sama.
Seekor anjing, tapi kisahnya adalah sebuah teladan bagi kita semua.
Kisah Hachiko akan terus diceritakan untuk waktu yang sangat lama di
masa depan.
Bagaimana Cara Berkencan Dengan Idol: Guide Yang Tidak Mustahil, Mungkin
Walaupun terlihat hanya sebatas angan-angan saja, namun untuk berkencan dengan seorang idol ternyata tidak mustahil! Walau kesempatanmu sudah pasti kecil dan tingkat delusinya mungkin seperti “Mobil gue ketiban mayat kaijuu/Titan” atau “Godzilla memakan PR saya bu guru” tapi jangan berkecil hati, mimin sajikan pada kamu tips yang bisa kamu lakukan untuk (semoga) berkencan dengan idol!
Ada banyak hal yang harus diperhatikan bila kamu ingin berkencan dengan idol dan mungkin, yang paling penting adalah adannya aturan mengenai larangan untuk berinteraksi di level personal dengan fans. Dibayar untuk melakukan meet-and-greet adalah salah satu bagian dari pekerjaan para idol, jadi para managernya tidak akan senang bila “produk” mereka diberikan secara “gratis” pada “customer“. Bila para fans melihat idol favorit mereka memiliki hubungan dengan orang lain dan membuatnya menjadi “tidak tergapai” (apa yang membuat fans berpikir idol itu tergapai benar-benar membingungkanku) maka mereka akan kehilangan ketertarikan dengan idol itu – yang berarti penurunan angka penjualan dan tentunya, bukan sesuatu yang idol inginkan.
Dengan ini bisa ditarik kesimpulan, kalau kamu berhasil mengajak idol kalian berkencan (kalau berhasil), maka kemungkinan waktu yang kamu miliki berdua akan sangat terbatas dan akan jauh dari kesan ‘menyenangkan’. Tapi bila tekadmu memang sudah bulat, tidak ada salahnya untuk mengikuti tips dari guide di bawah ini.
Beberapa saran dibawah ini mungkin akan terlihat sedikit, meresahkan, saya harap kamu tidak akan meresahkan orang lain ya.
1. Datangilah event-eventnya
Sudah sepantasnya bagi kamu yang ingin mendekati idol untuk mendatangi event-event mereka, karena event adalah tempat nomor 1 bagi para idol untuk menghabiskan waktunya berbicara dengan fans. Namun sayangnya, event juga tempat dimana mereka dijaga dan dimonitor dengan sangat ketat, dan juga kompetisi para fans untuk mendapatkan perhatian mereka sangat tinggi di tempat ini. Tapi, tentu ada beberapa hal yang bisa kalian lakukan saat event.Sebagai contoh, akan sangat membantu kalau kamu cukup ganteng. Mungkin memang jahat, namun idol otaku memang tidak memiliki reputasi untuk terlihat, ganteng. Sewaktu para idol telah keluar dari grupnya dan menikahi mantan fans si pacar rahasia mereka, atau hanya sekedar memiliki gosip, fans yang mereka pilih pasti setidaknya cukup ganteng.
Walaupun kamu sudah bermodal ganteng dan rajin datang saja ke event mungkin belum cukup untuk meraih idolmu, langkah berikutnya adalah..
2. Bawakanlah mereka hadiah
Idol sudah pasti mendapat timbunan hadiah dari para fans, jadi kamu perlu hadiah yang spesial, kecil tapi berisikan niat dan kesungguhanmu. Jangan sekali-kali memberikan boneka kepada idol, karena menurut kasus yang sudah-sudah, boneka dicurigai memiliki alat penyadap dan semuanya hanya akan diberikan pada managernya, untuk dibakar. Memberikan mereka uang pun percuma, hanya akan dikembalikan padamu menurut testimoni salah satu idol yang menolak untuk disebutkan namanya. Menurut idol itu, sebaiknya kamu memberikan mereka coklat, macaron yang cantik atau aksesoris mahal dari desainer ternama seperti Louis Vuitton.Sekarang, bagaimana kamu menyerahkan hadiah tersebut juga menjadi point penting bila kamu ingin diingat. Idol anonim tersebut pun menyarankan kamu untuk memperkenalkan dirimu (d-oh!) dan juga tidak lupa menuliskan namamu bersama hadiahnya (d-oh!). Lakukan hal ini selama beberapa kali dan idol favorit kalian mungkin akan mengingat kalian – bahkan mungkin memberikan kalian kesempatan untuk mengajak dia berkencan. Kalau kalian tidak masalah dengan jalan ’membayar’ kalian untuk mendapat pengakuan idol tersebut (mungkin dia matre), mungkin cara ini ampuh. Tapi jangan lupa supaya kalian tidak menyia-nyiakan kesempatan ini, kalian harus…
3. Pastikan kalian bisa berbicara dengan normal
Jangankan kamu, kebanyakan dari kita pasti akan terbata-bata atau malah sulit berbicara di depan orang yang kita anggap menarik. Walaupun kita semua sudah bisa berbicara sejak kecil (situ cadel?), ada sesuatu dengan wanita cantik/lelaki ganteng yang, membuat performa berbicara kita tiba-tiba drop menjadi level kambing.Salah satu hal yang membuat seorang fan mendapat pacar seorang idol adalah gaya berbicaranya yang mulus layaknya Don Juan deMarco. Siapapun tidak ingin pergi berkencan dengan orang yang bicara saja terbata-bata, apalagi mau merayu? Percaya dirilah, pastikan kamu berbicara dengan jelas dan mudah didengar lawan bicaramu. Bila kamu berbicara terlalu cepat atau melontarkan saja kata-kata dari mulutmu (walaupun kamu berbicara sesuatu yang memotivasi), itu hanya akan terasa seperti seorang chef yang memanggang sebuah kue yang indah, lalu memaksa idolmu untuk menelan kue tersebut.
Tapi mungkin hanya datang ke event dan memberikan hadiah atau rayuan gombalmu tidak berbuah kemenangan? Maka mungkin ada baiknya kamu mengubah strategi..
4. Bukan stalking sih, tapi….
Oke, sekarang salah satu hal yang banyak disarankan oleh para fans yang sudah berpengalaman adalah untukmu bertemu idol favoritmu secara ‘tidak sengaja‘ dan jangan takut untuk memulai pembicaraan dengannya.Tolong jangan sekali-kali berpikir kalau kamu stalking (membuntuti) seseorang, apalagi idol, adalah hal yang wajar. Stalking adalah hal yang meresahkan, salah, dan dipastikan akan membuat kalian digiring oleh polisi karena kebodohan hal tersebut. Jadi, jangan stalking, saya minta tolong, dari hati.
“ta-tapi, idol kan tidak mungkin berjalan-jalan di tempat orang biasa seperti kita kan?“Sejujurnya, iya, mungkin mereka tidak berjalan-jalan di sekitar tempatmu nongkrong, tapi mereka memiliki asrama, banyak idol group yang tinggal bersama dalam 1 asrama, maka cobalah untuk mencari pekerjaan yang berada di sekitar asrama mereka. Mini market dan laundry merupakan kesempatan terbesarmu. Hey, idol juga butuh makan kan? Selain itu, hal lain yang bisa kalian pikirkan adalah tidak adanya aturan ketat saat para idol tersebut harus berpergian antara event, kemungkinan hal ini bisa kalian manfaatkan untuk bertemu idol tersebut sesaat sebelum dan sesudah show.
Tapi relakah kamu berganti pekerjaan hanya untuk memiliki secercah kesempatan bertemu sang idol? Rasanya pun agak sedikit menyedihkan. Namun jangan bersedih, karena mungkin masih ada satu lagi kesempatan untukmu.
5. Idol-idol baru biasanya lebih mudah membuat kesalahan
Idol lama atau yang sudah berpengalaman selalu ingat supaya mereka tidak terlibat secara personal dengan fans (biasanya). Jadi bila kamu benar-benar sudah jatuh bangun ingin berkencan dengan idol, tapi tidak terlalu peduli dengan siapapun idol yang kalian kencani, kesempatan kalian mungkin akan jauh lebih terbuka dengan idol-idol yang masih baru atau sedang akan diorbitkan. Mumpung mereka belum mengetahui semua peraturan dan masih bersedia untuk berkorban demi para fans (atau seorang fan yang cocok, yang cocok). Tapi mungkin saja kalian adalah the chosen one. Mungkin. Satu tip dari “expert” online adalah idol baru akan lebih berterima kasih kepadamu untuk dukunganmu, apalagi kalau kamu terfokus eksklusif hanya padanya.Kira-kira itulah tips untuk berkencan dengan idol kesukaanmu. Walau realitanya mungkin sulit bagi fan biasa untuk berbicara dengan idol sehari-hari, apalagi membicarakan kesempatanmu untuk sukses berkencan dengan mereka. Tapi setiap hari, jumlah idol selalu bertambah, di Jepang, jadi mungkin jendela kesempatanmu sebenarnya lebih besar dari yang kamu pikirkan! Di Jepang.
mimin juga menyarankan untuk kamu melihat lebih dalam tentang kehidupanmu sebelum mencoba berkencan dengan seorang idol. Pastikan diri kalian memang pantas untuk memikul beban tersebut dan tidak terlalu memaksakan kehendak hingga mencoba membengkokkan realita.
OKEH! SELAMAT MENCOBA!
Author : Belia Rizky Lazuardi
[Review] Persona 3 The Movie – #1 Spring Of Birth-
Persona 3 The Movie #1 Spring Of Birth , salah satu
anime movie yang paling dinanti-nantikan oleh para fans persona, yang
merupakan awal dari trilogi movie Persona 3. Akan tetapi, apakah movie
ini memenuhi ekspektasi para fans? Berikut adalah review singkat kita.
Movie pertama ini mengkover cerita mulai dari permulaan, sampai dengan Yamagishi Fuuka bergabung, atau dengan kata lain, siklus 3 kali full moon dalam gamenya, yang dikemas dalam film berdurasi 90 menit. Dengan keterbatasan waktu itulah, ada beberapa faktor dari gamenya yang tidak diceritakan di movie ini, seperti social link orang-orang yang tidak berhubungan dengan cerita inti, tidak ada diceritakan sama sekali.
Fokus pada movie pertama ini paling banyak adalah untuk cerita Fuuka dan Junpei, sehingga bagian awal movie akan terasa agak cepat, untuk menceritakan lebih banyak tentang mereka.
Sang protagonis, yang dinamakan Makoto Yuuki di anime ini, pada awalnya adalah seorang sosok yang tidak perduli kepada apapun, termasuk kehidupan ataupun kematian, tidak banyak berbicara (sama seperti di game), hanya menuruti saja apa yang dikatakan oleh orang lain, tanpa adanya kemauan dari dirinya sendiri untuk bertindak. Seiring berjalannya waktu, ia akhirnya menyadari pentingnya pertemanan dan juga mempunyai kemauan untuk melindungi semua orang dengan kekuatan yang dimilikinya.
Sama seperti Persona 4, salah satu keunggulan dari Persona 3 adalah soundtracknya. Movie ini tetap menggunakan soundtrack dari gamenya, bahkan ada beberapa yang diremix ulang untuk versi movienya. Selain itu, mereka juga menggunakan senjatanya untuk bertarung, tidak seperti Persona 4 yang kebanyakan hanya mengandalkan Persona mereka untuk bertarung.
Selain mempertahankan aspek game, penciptaan nuansa dunia yang gelap dan suram juga dibuat dengan baik, terutama pada saat pertama kali diperlihatkan tentang Dark Hour, memberikan kesan yang mengerikan menurut kita.
Persona 3 The Movie – #1 Birth Of Spring-, mulai ditayangkan di bioskop-bioskop di Jepang mulai tanggal 23 November 2013, dan masih tayang sampai saat ini. Merupakan movie pertama dari trilogi Persona 3, yang rencananya movie keduanya, Midsummer Knight’s Dream, akan tayang pada musim panas 2014, yang kemungkinan besar akan menceritakan tentang Aegis, yang sempat muncul di penghujung film.
gak sabar nunggu BluRay nya ^^
(sumber : ngubek-ngubek jurnalotaku.com)
Aka Manto, hantu berjubah merah dari Jepang
sekali-sekali, mau share tentang Urban Legend yang horror ah :D biar gak bosen ^^ selamat menikmati hehe
Aka Manto (Red Cloak), juga dikenal sebagai Red Mantle, Red Vest, atau Red Cape, adalah hantu dari Jepang
yang menghantui toilet para gadis. Dia muncul mengenakan jubah merah
dan topeng putih dan dikatakan begitu mempesona hingga para gadis tak
bisa menahan godaannya.
Jika kalian menjawab merah, dia akan menggorok leher kalian atau memotong kepala kalian dan darah akan mengalir ke punggung kalian sehingga membuat kalian seolah-olah sedang mengenakan jubah merah. Jika kalian menjawab biru, dia akan mencekik leher kalian hingga wajah kalian berubah menjadi biru dan kalian akan mati lemas karena kekurangan nafas.
Jangan pernah bertanya tentang warna ketiga. Jika kalian melakukannya, lantai di bawah kalian akan terbuka dan tangan-tangan pucat pasi akan menggapai dan menyeret kalian ke neraka.
Sebuah cerita hantu di suatu sekolah menceritakan tentang seorang gadis yang mendengar suara datang dari toilet sebelahnya dan berkata, “Apakah kita akan memakai jubah merah?” Dia pun ketakutan dan melarikan diri dengan celana jeansnya masih melorot di sekeliling mata kakinya. Dia bercerita pada gurunya apa yang ia dengar dan polisi pun dipanggil.
Seorang polisi wanita masuk ke dalam kamar mandi sementara rekan prianya menunggu di luar. Dia mendengar suara yang sama bertanya, “Apakah kita akan memakai jubah merah?” Polisi pria yang mendengarkan di balik pintu mendengar polisi wanita itu menjawab “OK, pakailah!” Tiba-tiba suara teriakan keras terdengar, yang diikuti dengan bunyi pukulan keras. Ketika rekannya membuka pintu kamar mandi, dia menemukan polisi wanita tersebut tewas terbaring di lantai. Kepalanya telah dipotong dan darah di pakaiannya membuatnya terlihat seolah-olah dia sedang mengenakan rompi merah.
Di Jepang, hantu pembunuh ini dikenal secara bervariasi sebagai “Aka manto“, “Ao manto” atau “Aka hanten, Ao hanten“. Beberapa orang mengatakan bahwa beberapa tahun yang lalu, Aka Manto adalah seorang pemuda yang begitu tampan hingga setiap gadis akan segera jatuh cinta padanya. Dia benar-benar tampan hingga para gadis akan jatuh pingsan jika dia menatap mereka. Ketampanannya begitu menakjubkan hingga dia harus menyembunyikan wajahnya dibalik topeng putih. Pada beberapa waktu, dia menculik seorang gadis cantik dan gadis itu tidak pernah terlihat lagi.
Dalam versi cerita lain, dia dipanggil sebagai “Red Mantle” atau “Red Cape”. Dia mengintai di berbagai toilet dan bertanya pada kalian apakah kalian ingin jubah merah. Jika kalian menjawab iya, ia akan menebas tubuh bagian atas kalian dan mengupas kulit punggung kalian.
Dalam versi lain dari legendanya, dia dipanggil “Akai Kami, Aoi Kami (Red Paper, Blue Paper)”. Para gadis yang pergi ke kamar mandi, mendengar suara datang dari jajaran terakhir toilet. Suara itu bertanya, “Apakah kamu mau kertas merah atau kertas biru?” Jika menjawab merah berarti akan mati dengan cara dikuliti hidup-hidup. Jika menjawab biru berarti darah di tubuh kalian akan disedot hingga kering.
Beberapa versi lainnya melibatkan tangan-tangan penuh darah yang muncul dari dalam toilet dan mencoba menarik kalian, darah akan memancar dari langit-langit, tenggelam dalam genangan darah dan tangan-tangan pucat yang putus dari tubuhnya akan mencekik kalian hingga mati. Dalam versi yang lebih lucu, Jika kalian menjawab “Kuning” maka dia akan memaksa kepala kalian agar turun ke dalam toilet dan membuat kalian mencium bau kencing. Uuugh..!
Fudanjuku, jangan mengira ini Idol Group Cowok
Jangan
salah sangka dulu kalo mereka adalah laki-laki, nyatanya idol grup yang
akan merilis single terbaru mereka pada tanggal 22 Januari 2014 nanti
ini adalah "cross-dressing Japanese Idol Group" yang artinya mereka
semua adalah perempuan! iya perempuan..
Ini link video clipnya:
http://www.youtube.com/ watch?v=gUcrm9zPmi0
Ini official websitenya:
http://nfs724.com/kiji/ 1198/
Ini list Membernya:
http://nfs724.com/page/ pageProfile/
maaf gak bisa menjelakan lebih rinci, soalnya ini aja baru tau kemaren ^^
Fudanjuku
adalah grup pop Jepang di bawah naungan Teichiku Entertainment Inc.
Kelompok ini (sekarang) terdiri dari 8 orang cewek (yang mirip cowok).
Dari mereka terbentuk, mereka telah mengalami beberapa pergantian
member serta penambahan dan pengurangan member karena ada yang
memutuskan untuk graduate.
Ini link video clipnya:
http://www.youtube.com/
Ini official websitenya:
http://nfs724.com/kiji/
Ini list Membernya:
http://nfs724.com/page/
maaf gak bisa menjelakan lebih rinci, soalnya ini aja baru tau kemaren ^^
Malam Minggu para Jomblo akan semakin romantis (dan cerdik) dengan aplikasi ciuman
Malam Minggu emang malamnya untuk berduaan dengan pasangan..
Tetapi bagaimana jika kalian tidak memiliki seseorang yang istimewa (baca : jomblo) untuk hal itu?
Ada sebuah aplikasi untuk itu.
Kisu shiyo! (Let’s kiss) adalah sebuah
aplikasi Android untuk orang-orang kesepian tapi cerdik di luar sana.
Sepintas terlihat seperti aplikasi ramalan, yang sangat populer di
kalangan gadis-gadis Jepang. Kalian tunjukkan kepada seorang gadis yang
kalian sukai dan beritahu mereka bahwa aplikasi itu akan membuat
keinginannya menjadi kenyataan. Yang harus dia lakukan adalah meniup
lilin dalam gambarnya.
Aplikasi ini sebenarnya taktik sehingga kalian kemudian dapat
mengambil foto dari gadis imut yang seolah meniup lilin ke arah lensa
kamera, yang tentu saja tampak tidak seperti gadis itu siap bagi kalian
untuk menanam kecupannya di bibirnya.
OK, tentu saja tidak, tapi itu adalah cara baru untuk memastikan kalian tidak sendirian di malam minggu.
Tidak aneh lagi – aplikasi tersebut “diciptakan” oleh warga internet 2ch dan dilihat oleh para pengembang aplikasi Yahoo, yang kemudian dengan cepat mengubahnya menjadi sebuah aplikasi sungguhan.
sekarang... berbahagialah kalian para Jomblo haha :D
author :Belia Rizky Lazuardi
Bermain Facebook Tanpa Internet
Menurut sebuah penelitian yang dilakukan oleh
Stanford University, situs internet, terutama sosial media seperti
Facebook dapat meningkatkan rasa kesepian, depresi dan kegelisahan.
Berdasarkan penelitian inilah, Pat C.
Klein yang berprofesi sebagai graphic designer menciptakan game board
bertema Facebook yang diberi nama Facebook: The Board Game. Ia
mengungkapkan dalam situsnya bahwa boardgame yang ia ciptakan ini
dibuat untuk “merayu” orang-orang untuk berhenti menggunakan internet
atau dalam hal ini, Facebook. “Daripada berhubungan dengan teman anda
melalui Facebook, anda lebih baik bertemu mereka secara langsung dan
bermain secara nyata”, lanjutnya.
Game ini sendiri mirip dengan boardgame Monopoly, memiliki beberapa event yang dipicu saat pemain mendarat di petak papan tertentu. Jadi pemain berdiri di atas tulisan Suspended Account maka pemain kehilangan gilirannya. Dan masih banyak event lain yang tersedia termasuk hacking dan lupa password.
Berminat untuk mencoba?
author : Belia Rizky Lazuardi
Game ini sendiri mirip dengan boardgame Monopoly, memiliki beberapa event yang dipicu saat pemain mendarat di petak papan tertentu. Jadi pemain berdiri di atas tulisan Suspended Account maka pemain kehilangan gilirannya. Dan masih banyak event lain yang tersedia termasuk hacking dan lupa password.
Berminat untuk mencoba?
author : Belia Rizky Lazuardi
[GAMING UPDATE] Wali Kota Surabaya Galakkan Hobi Main Game
Walikota Surabaya, bu Tri Rismaharini, mengatakan
main game bukanlah hobi yang buruk,asal diarahkan. Dia mendorong para
gamer untuk mendalami ilmu dan teknologinya.
"Kita harus belajar dari Apple. Awalnya kan kecil, tapi sekarang mendunia. Kita juga bisa" kata bu Risma di hadapan para peserta Surabaya Animation and Game Expo (SAGA) 2013 di Surabaya Town Square,Jumat 20 Desember 2013.
Bu Risma menyadari dunia teknologi dan informasi (TI) sangat diperlukan pada masa mendatang. Oleh karena itu, dia mendorong para pelajar untuk ikut andil dalam bisnis TI yang menjanjikan. Dengan demikian, mereka bukan saja sebagai penikmat, tetapi mampu menciptakan game maupun animasi.
Bukan hanya motivasi, dia juga siap mendukung karya2 para pelajar Surabaya. Misalnya, memberi pendampingan untuk mendapatkan hak paten. "Supaya karya mereka tidak diklaim oleh pihak lain, bahkan pihak asing" ujarnya.
SAGA 2013 merupakan wadah yang disediakan pemerintah kota khusus bagi para penikmat atau penggiat game dan animasi. Menurut Bu Risma, kegiatan ini mampu merangsang kreativitas generasi muda untuk terus mengembangkan inovasinya. "Ini bagus bagi anak2 untuk mengisi waktu luang mereka daripada melakukan hal2 yang negatif" katanya.
Sebanyak 41 tim dari berbagai sekolah ikut menjadi peserta dalam ajang ini. Setiap tim beranggotakan dua orang. Mereka menuangkan ide2 kreatifnya dalam menciptakan permainan maupun karya animasi. Tak hanya dipamerkan, puluhan karya tersebut juga dilombakan. Jenis lomba terbagi dalam dua kategori, yakni game dan animasi.
Sedangkan untuk kelompok tingkatan dibedakan menurut jenjang pendidikan, SMP dan SMA/SMK. Game versi pelajar ini kebanyakan berjenis RPG,meskipun ada juga beberapa yang bergenre action dan interaktif.
jadi, gimana menurut kalian gamers?
(Source : hasil ngobrak-abrik tempo )
author : Belia Rizky Lazuardi
"Kita harus belajar dari Apple. Awalnya kan kecil, tapi sekarang mendunia. Kita juga bisa" kata bu Risma di hadapan para peserta Surabaya Animation and Game Expo (SAGA) 2013 di Surabaya Town Square,Jumat 20 Desember 2013.
Bu Risma menyadari dunia teknologi dan informasi (TI) sangat diperlukan pada masa mendatang. Oleh karena itu, dia mendorong para pelajar untuk ikut andil dalam bisnis TI yang menjanjikan. Dengan demikian, mereka bukan saja sebagai penikmat, tetapi mampu menciptakan game maupun animasi.
Bukan hanya motivasi, dia juga siap mendukung karya2 para pelajar Surabaya. Misalnya, memberi pendampingan untuk mendapatkan hak paten. "Supaya karya mereka tidak diklaim oleh pihak lain, bahkan pihak asing" ujarnya.
SAGA 2013 merupakan wadah yang disediakan pemerintah kota khusus bagi para penikmat atau penggiat game dan animasi. Menurut Bu Risma, kegiatan ini mampu merangsang kreativitas generasi muda untuk terus mengembangkan inovasinya. "Ini bagus bagi anak2 untuk mengisi waktu luang mereka daripada melakukan hal2 yang negatif" katanya.
Sebanyak 41 tim dari berbagai sekolah ikut menjadi peserta dalam ajang ini. Setiap tim beranggotakan dua orang. Mereka menuangkan ide2 kreatifnya dalam menciptakan permainan maupun karya animasi. Tak hanya dipamerkan, puluhan karya tersebut juga dilombakan. Jenis lomba terbagi dalam dua kategori, yakni game dan animasi.
Sedangkan untuk kelompok tingkatan dibedakan menurut jenjang pendidikan, SMP dan SMA/SMK. Game versi pelajar ini kebanyakan berjenis RPG,meskipun ada juga beberapa yang bergenre action dan interaktif.
jadi, gimana menurut kalian gamers?
(Source : hasil ngobrak-abrik tempo )
author : Belia Rizky Lazuardi
Main game ini dijamin HP Atau Gadget kalian bakal cepat hancur!!
Sekarang ini mungkin orang-orang tidak dapat
dipisahkan dengan handphone. Bersamaan dengan canggihnya teknologi yang
hadir belakangan ini membuat handphone yang tadinya hanya
dipakai untuk kemudahan bertelepon dan sms, kini menjadi alat yang
mencangkup kegiatan lain, seperti bermain game, internet, mencari alamat
dsb. Untuk kalian yang senang bermain game dengan menggunakan
handphone, baru-baru ini game terbaru dari Carrot Pop yang berjudul Send
Me to Heaven hadir di Google Play.
Game ini bisa dikatakan game “unik”. gimana enggak, game sport ini mengharuskan kalian melemparkan handphone kalian keatas setinggi mungkin untuk mendapatkan nilai tertinggi. Game ini sendiri telah di-reject oleh iPhone App Store karena dianggap mendorong pemain untuk merusak handphonenya. Jadi jika kalian merasa tertantang dengan game ini, silahkan download langsung di Google Play.
Mimin udah nyoba game ini, dan alhamdulillah... bisa di tangkep lagi.. haha.. bagaimana pendapat kalian mengenai game ini?
author : Belia Rizky Lazuardi
Game ini bisa dikatakan game “unik”. gimana enggak, game sport ini mengharuskan kalian melemparkan handphone kalian keatas setinggi mungkin untuk mendapatkan nilai tertinggi. Game ini sendiri telah di-reject oleh iPhone App Store karena dianggap mendorong pemain untuk merusak handphonenya. Jadi jika kalian merasa tertantang dengan game ini, silahkan download langsung di Google Play.
Mimin udah nyoba game ini, dan alhamdulillah... bisa di tangkep lagi.. haha.. bagaimana pendapat kalian mengenai game ini?
author : Belia Rizky Lazuardi
Live-Action Shingeki no Kyojin Akan Mulai Dikerjakan Musim Panas 2014
Shingeki no Kyojin (Attack on Titan dalam judul versi
bahasa Inggris) merupakan seri anime yang disebut-sebut sebagai anime
terbaik sepanjang tahun 2013 ini. Dengan hype nya yang sangat besar, dan fans yang tidak terhitung jumlah nya, banyak fans yang berharap bahwa anime Shingeki no Kyojin diadaptasi menjadi bentuk live-action. Dan kini, harapan banyak fans pun seakan mulai dijawab.
Melalui website resmi manga Shingeki no Kyojin karya Hajime Isayama ini, muncul pengumuman yang menyatakan bahwa proses produksi adaptasi live-action ini sudah memasuki tahap pembentukan tim proyek yang baru. Shinji Higuchi ditunjuk sebagai storyboarder dan bertugas pula mengurusi efek khusus dari proyek yang dikabarkan akan dimulai pada musim panas 2014 dan direncanakan tayang pada tahun 2015 mendatang. Selain itu, website resmi Shingeki no Kyojin juga menampilkan sebuah konsep gambar (gambar diatas) yang akan dikerjakan oleh para staf.
Higuchi pernah juga bertugas sebagai storyboarder untuk seri tv Evangelion dan tiga film reboot, ia juga pernah bekerja sebagai asisten sutradara untuk anime Royal Space Force – The Wings of Honnêamise. Selain itu, ia juga pernah mengurusi masalah efek khusus pada film Gamera : Guardian of The Universe, Gamera 2 : Advent of Legion, dan Gamera 3 : Awakening of Irys, dan ia juga menyutradarai film Nobō no Shiro.
Sedangkan untuk naskah, akan dikerjakan oleh Yuusuke Watanabe (yang juga pernah mengerjakan Dragon Ball Z : Battle of Gods, live-action Gantz, Gantz II : Perfect Answer, 20th Century Boys, dan Gatchaman). Kritikus film, Tomohiro Machiyama, yang juga seorang rekan dekat Isayama juga bertugas mengerjakan naskah bersama Watanabe dan Isayama. Isayama juga sudah menghadiri pertemuan bisnis untuk film ini dan telah memberikan ide untuk cerita dan karakter. Casting untuk pemeran film ini pun sedang berlangsung. Untuk produksi dan distribusi, akan dipegang oleh pihak TOHO.
Shinji Higuchi juga akan menyutradarai iklan mobil Subaru yang akan menampilkan pula penampakan pertama dari Titan yang akan dibuat pada versi live-action nya. Iklan SUV tersebut akan mulai tayang pada akhir Januari mendatang.
Melalui website resmi manga Shingeki no Kyojin karya Hajime Isayama ini, muncul pengumuman yang menyatakan bahwa proses produksi adaptasi live-action ini sudah memasuki tahap pembentukan tim proyek yang baru. Shinji Higuchi ditunjuk sebagai storyboarder dan bertugas pula mengurusi efek khusus dari proyek yang dikabarkan akan dimulai pada musim panas 2014 dan direncanakan tayang pada tahun 2015 mendatang. Selain itu, website resmi Shingeki no Kyojin juga menampilkan sebuah konsep gambar (gambar diatas) yang akan dikerjakan oleh para staf.
Higuchi pernah juga bertugas sebagai storyboarder untuk seri tv Evangelion dan tiga film reboot, ia juga pernah bekerja sebagai asisten sutradara untuk anime Royal Space Force – The Wings of Honnêamise. Selain itu, ia juga pernah mengurusi masalah efek khusus pada film Gamera : Guardian of The Universe, Gamera 2 : Advent of Legion, dan Gamera 3 : Awakening of Irys, dan ia juga menyutradarai film Nobō no Shiro.
Sedangkan untuk naskah, akan dikerjakan oleh Yuusuke Watanabe (yang juga pernah mengerjakan Dragon Ball Z : Battle of Gods, live-action Gantz, Gantz II : Perfect Answer, 20th Century Boys, dan Gatchaman). Kritikus film, Tomohiro Machiyama, yang juga seorang rekan dekat Isayama juga bertugas mengerjakan naskah bersama Watanabe dan Isayama. Isayama juga sudah menghadiri pertemuan bisnis untuk film ini dan telah memberikan ide untuk cerita dan karakter. Casting untuk pemeran film ini pun sedang berlangsung. Untuk produksi dan distribusi, akan dipegang oleh pihak TOHO.
Shinji Higuchi juga akan menyutradarai iklan mobil Subaru yang akan menampilkan pula penampakan pertama dari Titan yang akan dibuat pada versi live-action nya. Iklan SUV tersebut akan mulai tayang pada akhir Januari mendatang.
Kostum Iron Man kini bisa dimiliki oleh siapa saja!
Pengen jadi Iron Man? Sekarang udah bukan masalah
lagi, karena Sebuah perusahaan mainan asal China (yaelah kenapa harus china -_-), Iron Man Factory
berhasil membuat pakaian tempur ala Iron Man dan membuka layanan
pemesanan kostum Iron Man. Menggunakan printer 3D, perusahaan asal
Provinsi Shenzen tersebut berhasil menjiplak nyaris seluruh rupa baju
pelindung, kecuali tentunya senjata laser serta kemampuan terbang yang
sampai kini belum ditemukan teknologinya. Kabarnya, kostum super hero
itu akan dibanderol seharga USD35 ribu atau sekira Rp427 juta (kurs
Rp12.207 per Dollar AS) (itu duit apa kacang??).
Kostum ini juga dilengkapi dengan sistem motorize di bagian roket pendorong dan pada muka depan helmnya. Selain itu sensasi tembakan laser yang dalam film muncul dari telapak tangan Iron Man, masih bisa dirasakan lewat sorotan senter bertenaga baterai AAA. Kemampuan lain topeng wajah yang bisa membuka-menutup secara otomatis. Bobot baju yang dalam film dirancang jutawan Tony Stark, hanya seberat 3 kg dengan bahan dasar serat karbon polimer. Untuk menjaga kenyamanan pengguna saat memakai kostum ini, pihak Iron Man Factory juga membuat interior kostum dari bahan yang empuk.
Menurut info, perusahaan juga berencana untuk mengembangkan kostum yang berbahan alumunium. Bila berhasil dirancang, bentuknya dipastikan lebih mirip lagi dengan baju yang dikenakan tokoh komik Marvel tersebut. Ganjalan utamanya, seperti dikutip dari techcrunch, baju Iron Man ini ternyata belum mendapat lisensi dari Marvel selaku pemegang merek Iron Man.
Kostum ini juga dilengkapi dengan sistem motorize di bagian roket pendorong dan pada muka depan helmnya. Selain itu sensasi tembakan laser yang dalam film muncul dari telapak tangan Iron Man, masih bisa dirasakan lewat sorotan senter bertenaga baterai AAA. Kemampuan lain topeng wajah yang bisa membuka-menutup secara otomatis. Bobot baju yang dalam film dirancang jutawan Tony Stark, hanya seberat 3 kg dengan bahan dasar serat karbon polimer. Untuk menjaga kenyamanan pengguna saat memakai kostum ini, pihak Iron Man Factory juga membuat interior kostum dari bahan yang empuk.
Menurut info, perusahaan juga berencana untuk mengembangkan kostum yang berbahan alumunium. Bila berhasil dirancang, bentuknya dipastikan lebih mirip lagi dengan baju yang dikenakan tokoh komik Marvel tersebut. Ganjalan utamanya, seperti dikutip dari techcrunch, baju Iron Man ini ternyata belum mendapat lisensi dari Marvel selaku pemegang merek Iron Man.
5 Cover Video Games Yang Menipu
Pada industri game tahun 80-90an, yang namanya artwork untuk cover
kaset video games merupakan salah satu hal yang penting dalam
meningkatkan penjualan game. Semakin keren artwork yang dibuat, maka
semakin banyak para gamer yang merasa penasaran terhadap permainan yang
ditawarkan dan lalu membeli game tersebut. Seperti yang diketahui pada
tahun 80-90an, grafis yang ditawarkan dalam permainan video games memang
terbatas, tidak seperti sekarang yang hadir dengan grafis luar biasa
dan terkesan realistis. Hal ini mendorong para publisher untuk berlomba
menciptakan artwork cover yang keren walaupun banyak diantara artwork
tersebut yang terkesan tidak sesuai dengan permainan yang ditawarkan.
Berikut beberapa cover video games yang terkesan menipu..
ok, mari kita mulai!
#5. Gauntlet
Coba lihat cover yang keren ini!! Mungkin beberapa diantara kita akan langsung teringat Conan The Barbarian dan secara langsung juga membayangkan sebuah permainan di mana di dalamnya berisikan dunia liar yang penuh dengan pertempuran dan petualangan yang macho banget.
Dalam permainan:
huwoooh macho bangeet..
#4 Dragon Warrior
Cover ini seakan menjanjikan sebuah permainan epik di mana seorang kesatria dengan kostum necisnya bertarung melawan naga dalam sebuah dunia khayalan yang indah lengkap dengan kastil-kastil yang megah dan kokoh.
Dalam permainan:
leh... si kesatria yang kece itu mana??
#3 Phalanx
Seorang pria tua berjanggut memainkan sebuah banjo dengan santainya, dan saat ia bermain banjo suaranya akan sanggup menembus angkasa. Pasti ini semacam rhythm game dengan special power atau semacamnya...
Dalam game:
...spaceship? shooting? ooohh mungkin kakek tadi dan banjonya ada di dalam pesawat, dalam misinya memperkenalkan banjo ke planet lain? macam satria bergitar yang merantau ke luar angkasa.. JUDI!!! *ttew..
#2 Bomberman
Mimin sering maen nih game dulu (sekarang juga sih hehe..) dulu (sewaktu mimin punya konsol NES) Cover nya ya kayak gini.. sosok berkostum mirip astronot lengkap dengan helmnya berlari dari ledakang yang terjadi di belakangnya sambil membawa bom. Pertama kali yang terlintas adalah sebuah pertalangan di angkasa luar dan meledakan semua hal yang berhubungan dengan alien.
dalam permainannya :
dan mimin meras tertipu dulu... tapi game nya aski juga sih hehe...
Terakhir...
#1 Fester's Quest
Nuansa horror ala Friday the 13th dengan warna-warna gelap, berlatar belakang sebuah bangunan tua lengkap dengan petir yang menyambar. Dan oh!! Jangan lupakan wajah pria yang di dahinya ada laba-laba itu!! Nampaknya ini sebuah game yang berisikan petualangan memasukki rumah yang penuh kengerian di dalamnya lengkap dengan mahluk-mahluk menyeramkan yang tak henti menakuti.
Dalam permainan:
game ini ternyata sebuah game di mana sosok pria tua tersebut membunyikan klason ke arah monster-monster yang tersebar di sepanjang permainan...okay... that's so creepy.. -_-
*author : Belia Rizky Lazuardi
ok, mari kita mulai!
#5. Gauntlet
Coba lihat cover yang keren ini!! Mungkin beberapa diantara kita akan langsung teringat Conan The Barbarian dan secara langsung juga membayangkan sebuah permainan di mana di dalamnya berisikan dunia liar yang penuh dengan pertempuran dan petualangan yang macho banget.
Dalam permainan:
huwoooh macho bangeet..
#4 Dragon Warrior
Cover ini seakan menjanjikan sebuah permainan epik di mana seorang kesatria dengan kostum necisnya bertarung melawan naga dalam sebuah dunia khayalan yang indah lengkap dengan kastil-kastil yang megah dan kokoh.
Dalam permainan:
leh... si kesatria yang kece itu mana??
#3 Phalanx
Seorang pria tua berjanggut memainkan sebuah banjo dengan santainya, dan saat ia bermain banjo suaranya akan sanggup menembus angkasa. Pasti ini semacam rhythm game dengan special power atau semacamnya...
Dalam game:
...spaceship? shooting? ooohh mungkin kakek tadi dan banjonya ada di dalam pesawat, dalam misinya memperkenalkan banjo ke planet lain? macam satria bergitar yang merantau ke luar angkasa.. JUDI!!! *ttew..
#2 Bomberman
Mimin sering maen nih game dulu (sekarang juga sih hehe..) dulu (sewaktu mimin punya konsol NES) Cover nya ya kayak gini.. sosok berkostum mirip astronot lengkap dengan helmnya berlari dari ledakang yang terjadi di belakangnya sambil membawa bom. Pertama kali yang terlintas adalah sebuah pertalangan di angkasa luar dan meledakan semua hal yang berhubungan dengan alien.
dalam permainannya :
dan mimin meras tertipu dulu... tapi game nya aski juga sih hehe...
Terakhir...
#1 Fester's Quest
Nuansa horror ala Friday the 13th dengan warna-warna gelap, berlatar belakang sebuah bangunan tua lengkap dengan petir yang menyambar. Dan oh!! Jangan lupakan wajah pria yang di dahinya ada laba-laba itu!! Nampaknya ini sebuah game yang berisikan petualangan memasukki rumah yang penuh kengerian di dalamnya lengkap dengan mahluk-mahluk menyeramkan yang tak henti menakuti.
Dalam permainan:
game ini ternyata sebuah game di mana sosok pria tua tersebut membunyikan klason ke arah monster-monster yang tersebar di sepanjang permainan...okay... that's so creepy.. -_-
*author : Belia Rizky Lazuardi
Langganan:
Postingan (Atom)
0 komentar